@Sensman
Du musst dem Spiel nur irgendwie klar machen das mit AIGroupID alle gegner gemeint sind. KA wie das geht musste auf pat warten.
Wenn es nicht anderes geht alle Gegner mit soviele LogicAny verbinden wie nötig und das dann mit dem AIGroupID verbinden.
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Wie kann ich einstellen, das ein Rope per Trigger kaputt geht und das BasicEntity dann an der Seite runterhängt.