@ X-Zocker
Überprüfe mal mit einer HUD-Message, ob der Trigger überhaupt ausgelöst wird.
Geändert von X-Zocker (22.08.2009 um 11:17 Uhr)
@ X-Zocker
zu 1. Dann weise nun nochmal dem "AI:Execute" den Heli zu, da du nun die Eigenschaft
"Action" verändert hast. Auch mal "AI/GenerateAllNavigation" betätigen.
zu 2. Das ist egal. Solche Meldungen wirst du bei einer großen Map in Genüge bekommen.
Geändert von Pat21 (23.08.2009 um 09:35 Uhr)
ok so langsam funktioniert es, nur schießt er viel zu unpräzise und vor allem viel zu spät da bin ich schon längst mit dem Auto vorbei^^
gibt es zudem ein Befehl, der Autos verlangsamt oder bei dem 20 -30 Mph schon das Höchste ist?
@ X-Zocker
Dann müsste der Trigger früher ausgelöst werden. Und die MaxSpeed ist in der .xml festgelegt.
Geändert von Pat21 (23.08.2009 um 09:35 Uhr)
nachdem er nun korrekt und rechtzeitig geschossen hat, kommt er aber leider nicht so schnell wieder zu meiner Position, denn es wartet nämlich schon die nächste Felswand.
Wie mach ich des, sobald er auf den ersten Tagpoint geschossen hat dass er gleich wieder zu meiner Position kommt und um dann später auf den zweiten Tagpoint zu schießen?
@ X-Zocker
Du müsstes den Timer wieder starten lassen und nimm dann mal anstatt
dem "AIGoto" ein "AIGotoSpeedStance". Dort kannst du die Speed ein wenig
erhöhen.
wie starte ich den timer wieder neu?
@ X-Zocker
Du musst etwas mit dem "MathToBoolen/False" verbinden.