Seite 2 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 11 bis 20 von 36

Thema: Luftangriff

  1. #11
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
    Registriert seit
    30.12.2006
    Beiträge
    1.001

    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ X-Zocker
    Wähle bei dem "AI:Execute" unter "action" mal "shoot_at_3sec" aus und versuche
    es erneut.
    ich verzweifle jetzt^^
    geht wieder net

  2. #12
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ X-Zocker
    Überprüfe mal mit einer HUD-Message, ob der Trigger überhaupt ausgelöst wird.

  3. #13
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
    Registriert seit
    30.12.2006
    Beiträge
    1.001

    Standard

    haaa der trigger funzte net^^
    hab jetzt nen proxi genommen dort kam zumindest die msg aber er schießt leider noch nicht auf die Wand.

    E.:

    das zeigt er mir an, wenn ich die map lade:

  4. #14
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ X-Zocker
    zu 1. Dann weise nun nochmal dem "AI:Execute" den Heli zu, da du nun die Eigenschaft
    "Action" verändert hast. Auch mal "AI/GenerateAllNavigation" betätigen.
    zu 2. Das ist egal. Solche Meldungen wirst du bei einer großen Map in Genüge bekommen.
    Geändert von Pat21 (23.08.2009 um 09:35 Uhr)

  5. #15
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
    Registriert seit
    30.12.2006
    Beiträge
    1.001

    Standard

    ok so langsam funktioniert es, nur schießt er viel zu unpräzise und vor allem viel zu spät da bin ich schon längst mit dem Auto vorbei^^

    gibt es zudem ein Befehl, der Autos verlangsamt oder bei dem 20 -30 Mph schon das Höchste ist?

  6. #16
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ X-Zocker
    Dann müsste der Trigger früher ausgelöst werden. Und die MaxSpeed ist in der .xml festgelegt.
    Geändert von Pat21 (23.08.2009 um 09:35 Uhr)

  7. #17
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
    Registriert seit
    30.12.2006
    Beiträge
    1.001

    Standard

    nachdem er nun korrekt und rechtzeitig geschossen hat, kommt er aber leider nicht so schnell wieder zu meiner Position, denn es wartet nämlich schon die nächste Felswand.
    Wie mach ich des, sobald er auf den ersten Tagpoint geschossen hat dass er gleich wieder zu meiner Position kommt und um dann später auf den zweiten Tagpoint zu schießen?

  8. #18
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ X-Zocker
    Du müsstes den Timer wieder starten lassen und nimm dann mal anstatt
    dem "AIGoto" ein "AIGotoSpeedStance". Dort kannst du die Speed ein wenig
    erhöhen.

  9. #19

  10. #20
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ X-Zocker
    Du musst etwas mit dem "MathToBoolen/False" verbinden.

Seite 2 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •