ich verzweifle jetzt^^
geht wieder net :-(
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@ X-Zocker
Überprüfe mal mit einer HUD-Message, ob der Trigger überhaupt ausgelöst wird.
haaa der trigger funzte net^^
hab jetzt nen proxi genommen dort kam zumindest die msg aber er schießt leider noch nicht auf die Wand.
E.: http://www.abload.de/thumb/aufzeichnen7ymz.jpg
das zeigt er mir an, wenn ich die map lade:
http://www.abload.de/thumb/aufzeichnenzhhv.jpg
@ X-Zocker
zu 1. Dann weise nun nochmal dem "AI:Execute" den Heli zu, da du nun die Eigenschaft
"Action" verändert hast. Auch mal "AI/GenerateAllNavigation" betätigen.
zu 2. Das ist egal. Solche Meldungen wirst du bei einer großen Map in Genüge bekommen.
ok so langsam funktioniert es, nur schießt er viel zu unpräzise und vor allem viel zu spät da bin ich schon längst mit dem Auto vorbei^^
gibt es zudem ein Befehl, der Autos verlangsamt oder bei dem 20 -30 Mph schon das Höchste ist?
@ X-Zocker
Dann müsste der Trigger früher ausgelöst werden. Und die MaxSpeed ist in der .xml festgelegt.
nachdem er nun korrekt und rechtzeitig geschossen hat, kommt er aber leider nicht so schnell wieder zu meiner Position, denn es wartet nämlich schon die nächste Felswand.
Wie mach ich des, sobald er auf den ersten Tagpoint geschossen hat dass er gleich wieder zu meiner Position kommt und um dann später auf den zweiten Tagpoint zu schießen?
@ X-Zocker
Du müsstes den Timer wieder starten lassen und nimm dann mal anstatt
dem "AIGoto" ein "AIGotoSpeedStance". Dort kannst du die Speed ein wenig
erhöhen.
wie starte ich den timer wieder neu?
@ X-Zocker
Du musst etwas mit dem "MathToBoolen/False" verbinden.