2) dazu musst du einen Area trigger für jedes gebäude erstellen, und die wasserperlen ausblenden lassen,
sobald man einen der trigger betritt.
Der FG dazu sieht so aus:
(Du musst je nachdem, ob du innerhalb eines gebäudes startest oder nicht noch ein misc/start benutzen und beim passenden logic/any einstöpseln)
Geändert von Affenzahn375 (06.01.2011 um 19:24 Uhr)
Hab es so versucht aber hat nicht geklappt.
Ich hab nochmal zwei Bilder angehangen, so wie ich es jetzt gemacht habe.
Auf dem rechten Bild sieht man die Anordnung der Shapes.
Wenn man das große betritt sollen die Tropfen zu sehen sein und wenn man eins der kleinen betritt sollen sie verschwinden.
Ich kenn mich zwar da nicht so aus aber mein Logikverständniss sagt mir das das untere Math: To boolean falsch ist.
Du kannst wohl nicht True und False gleiichzeitig in einen Node machen. Macht kja gar keinen Sinn.
Was soll denn da rauskommen? Tralse?
Der Sinn des ToBoolean ist, zwei verschiedene Eingange in einen Ausgang umzuwandeln, der mehrere (in dem Fall 2) Stadien haben kann.
Es ist schon völlig korrekt so