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2) dazu musst du einen Area trigger für jedes gebäude erstellen, und die wasserperlen ausblenden lassen,
sobald man einen der trigger betritt.
Der FG dazu sieht so aus:
(Du musst je nachdem, ob du innerhalb eines gebäudes startest oder nicht noch ein misc/start benutzen und beim passenden logic/any einstöpseln)
Geändert von Affenzahn375 (06.01.2011 um 19:24 Uhr)
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