@ Venom30
An Hängen, die steil genug sind, kann man hinabrutschen, aber nicht auf einer geraden
Fläche, da es dafür keine Einstellungen gibt. Du könntest da z.B mit einem FG was basteln,
dass wenn man ein Shape betritt, welches die rutschige Fläche umgibt, per "MoveEntity" bewegt wird.
Und wenn man das Shape wieder verlässt, wieder ganz normal laufen kann.