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Thema: AI steigt bei Beschuss nicht aus

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  1. #3
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Ganz einfach:
    AI ->AIExecute
    Dort dann: exit_vehicle_with_weapon
    Wenn das nicht gehen sollte (noch nie gebraucht), dann eben: vehicle_unload_all
    ( Dann musst du aber dem Node das Vehicle zuweisen, nicht den Fahrer. )

    Erklärung:
    Die meisten FG- Nodes sind nur verwendbar, wenn die Grunts nicht in Alarmbereitschaft oder im Kampf sind.
    Die Executesachen sind eben in der Priorität skalierbar und auch durchfürbar, wenn der Grunt dich z.B. eigentlich beschießen sollte.

    MfG,
    Jaco
    Geändert von Jaco_E (05.04.2009 um 20:28 Uhr)

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