@ cfw
Jo Wie schon "Pat21" gesagt und "Biggreuda" mich ergänzt hat, musst du zuerst deine Solids sogesagt in der Welt von Cryengine "registrieren" xD. dazu speicherst du dein Solid als .cfg datei in deinem Map Ordner ab (den Speicher Button findest du im rollupbar unten rechts bei Solids), dann fügst du aus Entity -> Physics -> RigidBodyEx ein, weist dem dein Solid.cfg modell zu und kannst diesen RigidBodyEx jezt im FG benuzten oder animieren

Mfg