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Thema: Was kommt nach Nex-Gen?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    The Dude Avatar von doublebart
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    Zitat Zitat von Haha7 Beitrag anzeigen
    Stellt euch nur mal realistische Wassersimulation usw vor.
    (gibt ja schon Demos in die Richtung)
    Realistische Demos? Wo?
    Immoment dauert ne Wasserberechnug(Realistisch) für 10 sek. Film (Ein Tropfen Wasser fällt in Wasserbehälter/nix grosses) ca. 10-20 Stunden....
    Es besteht die Möglichkeit, dass der vorhergehende Beitrag:
    a: Tatsächlich ernst gemeint ist. b: Ironie und/oder Sarkasmus enthält. c: Ungelogen nur zur Erheiterung der Allgemeinheit dient. Wer den möglicherweise enthaltenen Witz versteht, soll lachen. Wer nicht, soll ihn ignorieren.


  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Shyrag
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    Blinzeln

    naja, in dreißig jahren ist die grafik dann besser als die realität! das ist dann wieder unreal und dann gehen se wieder zurück zu den wurzeln und alle sind glücklich
    BRAIN MODE einschalten bevor du postest!

    Intel Core2Duo E4300 @ 3GHz | 4GB 667 MHz| XFX 260 GTX XT | Fatality FP- IN9 SLI | X-Fi Extreme Music | 2.5TB HDD Space | WinVista Home Premium 64-bit

  3. #3
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    Zitat Zitat von doublebart Beitrag anzeigen
    Realistische Demos? Wo?
    Immoment dauert ne Wasserberechnug(Realistisch) für 10 sek. Film (Ein Tropfen Wasser fällt in Wasserbehälter/nix grosses) ca. 10-20 Stunden....
    Quellen?
    Meines Wissens nach ist das absoluter Humbug - Das Rendern mag - je nach Qualität (mit einem Diamant-besetzten Glas und HDRI kann das vllt hinkommen) - so lange dauern, aber die physischen Berechnungen sind recht schnell fertig. Man sehe sich nur RealFlow an...

    Und deiner Rechnung zufolge wären Filme wie "The Day after Tomorrow" praktisch unmöglich zurealisieren - selbst mit ganzen Clustern von Rechnern...

    MfG

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Haha7
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    Zitat Zitat von doublebart Beitrag anzeigen
    Realistische Demos? Wo?
    Immoment dauert ne Wasserberechnug(Realistisch) für 10 sek. Film (Ein Tropfen Wasser fällt in Wasserbehälter/nix grosses) ca. 10-20 Stunden....
    Hmm..
    Also die die Physicscard kann ja schon so wasser, effekt physik, wo mal was runterrinnt, und in der Nvidia dx10 techdemo(ka wie sie heisst) wird das wasser, dass die Steine runterrinnt, auch schon von der gpu berechnet.

    Klar, "Wassertropfen in Behälter" ist schon komplexer..., aber so weit hergeholt ist es nicht.


    aegia physics http://de.youtube.com/watch?v=anoH3J...eature=related

    Oder hier : http://de.youtube.com/watch?v=CyDcAyIPaXA

    ey, wusste garnicht, dass Crysis das auch schon beherrscht http://de.youtube.com/watch?v=mOWdrt...eature=related


    Also möglich ist es, nur will ich net das aegia Ding kaufen .
    2600k 4.4Ghz@water, Gigabyte GTX 670 4gb, asus p8p67 deluxe, und noch immer: xfi-xtreme music --sennheiser pc151 -- Logitech G15 classics roxomg

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von miRrOr
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    Vielleicht gibt's in 10 Jahren ja gar keine Polygonen mehr? Dann gibt's vielleicht endlich mal runde Gesichter


    92% of teens have moved onto rap. If you are part of the 8% that still listen to real music, copy and paste this into your signature.

  6. #6
    The Dude Avatar von doublebart
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    Zitat Zitat von Haha7 Beitrag anzeigen
    Hmm..
    Also die die Physicscard kann ja schon so wasser, effekt physik, wo mal was runterrinnt, und in der Nvidia dx10 techdemo(ka wie sie heisst) wird das wasser, dass die Steine runterrinnt, auch schon von der gpu berechnet.

    Klar, "Wassertropfen in Behälter" ist schon komplexer..., aber so weit hergeholt ist es nicht.
    Klar solche Demos gehen in Echtzeit, sind aber alles andere als realistisch. Aber das ist ja auch nur der Anfang. Man darf also gespannt sein
    Quellen? Blender z.b. Das rendern an sich dauert nicht lange...das berechnen der Geometrie schon.
    Wobei Blender natürlich nicht das perfekte Fluidsim. Programm ist
    Hm...Realflow...kenn ich jetzt nicht...aber auch da dauert das doch ziemlich lange
    http://www.nextlimit.com/realflow/n_benchmarking.htm
    Geändert von doublebart (20.01.2008 um 17:19 Uhr)
    Es besteht die Möglichkeit, dass der vorhergehende Beitrag:
    a: Tatsächlich ernst gemeint ist. b: Ironie und/oder Sarkasmus enthält. c: Ungelogen nur zur Erheiterung der Allgemeinheit dient. Wer den möglicherweise enthaltenen Witz versteht, soll lachen. Wer nicht, soll ihn ignorieren.


  7. #7
    Professional Avatar von Tommi-lee
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    ich habe keine ahnung was nach nex-gen kommt. vllt garnichts mehr. wer weiss es??. es kann sein das die politk es verbietet was weiss ich. vllt auch mit spezial anzügen und helmen etc. wo wird dann richtig taktisch vorgehn. das wäre klasse. dann wäre irgentwann jeder bürger schon ein trainierter soldat.^^

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von andi263
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    Ich denke das die Entwicklung in Sachen Grafik ihre Grenze dann erreicht wenn sie fotorealistisch ist, also so wie wir unsere Welt wahrnehmen. Wenn das soweit ist, kann man die Grafik einfach nicht mehr weiterentwickeln.
    Dann wird man sich auf andere Dinge konzentrieren wie Story, KI, Sound, Physik usw.

    Dabei ist zu bedenken das Spiele wie z.B. Ego-Shooter mit fotorealistischer Grafik dann vielleicht wirklich grundsätzlich auf den Index landen.

    Das meiste wird sich aber bei den Ein- und Ausgabemedien ändern:

    Steuern werden wir die Spiele dann per Gedanken. Das gibt es heute schon, ob ihr´s glaubt oder nicht! Das hat man bei irgendeiner Universität schon erfolgreich getestet (habs selbst im TV gesehen).
    Schon heute ist auch eine Weste in der Entwicklung, die der Spieler anzieht und die Körpertreffer per Luftdruck auf den Körper des Spielers simuliert.
    Zum Spielen werden die Monitore standardmäßig von 3D-Brillen abgelöst.
    Core 2 Duo E6600 2x2,40GHz / MSI P6N SLI Mainboard (nVidia nForce 650i SLI) / 2048 MB Corsair DDR2 XMS 2 800MHz /
    2x Nvidia GeForce 8800GTS / Creative SB X-Fi Xtreme Audio / 500GB + 320GB SATA / Vista Home Premium SP1 / Logitech X-540 5.1

  9. #9
    paini
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    Früher oder später wird ein Gegner im Multiplayer das Gesicht des Tatsächlichen Spieler haben.

    Das Gesicht wird dann via Webcam eingescannt und in das Spiel eingebunden.

    Im Multi hat man dann den Tatsächlichen Gener vor sich.

    Was man da wohl für Fratzen zu Gesicht bekommen wird.

  10. #10
    User Avatar von Moglifiziert
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    Zitat Zitat von paini Beitrag anzeigen
    Früher oder später wird ein Gegner im Multiplayer das Gesicht des Tatsächlichen Spieler haben.

    Das Gesicht wird dann via Webcam eingescannt und in das Spiel eingebunden.
    ....so was ähnliches in abgespeckter version gibt es schon auf der PS3 glaub bei virtua tennis und bei nem Golf-Spiel...
    Was noch denkbar ist, wären dann noch eigene Gesichter die noch animiert werden, am besten in echtzeit (so wie der Spieler grad schaut)
    Intel Core2Duo E6600 @ 3,05Ghz - EVGA 680i SLI-2x Sparkle 8800GTS @ 640MB - 2GB Corsair 800 5-5-5-12 @ 1.95V - Coolermaster Stacker 830 - Thermaltake Mini Symphony WaKü - G15 Tastatur - Razer blablablubb Maus
    22" Flatscreen

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