Dann muss man Triple-Buffering aktivieren. Dann wird der Bildaufbau immer synchronisiert und man hat trotzdem die volle Framerate.
Allerdings sollte man dann auch eine Graka mit viel VRam haben.
Wenn man das lediglich in den Treiberoptionen aktiviert gilt das aber nur für OpenGL Spiele. Um es auch unter DirectX aktivieren zu können installiert ihr euch am besten den Riva-tuner und dort im Tools Unterverzeichnis findet ihr den D3DOverrider. Den muss man starten und dann hat man auch Triple-Buffering in DiectX Spielen.
Allerdings wird nicht garantiert, dass das immer funktioniert, obwohl ich noch nie Probleme festgestellt habe.





					
					
					
						
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