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Thema: Euer kreatives Dasein

  1. #1131
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  2. #1132
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  3. #1133
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    Zitat Zitat von sic Beitrag anzeigen
    hättest den blutzellen ja bump maps geben können

    jop habe mal nochn bissl am blut gearbeitet =)

    komischerweise hats jetzt nir 5 mins gerendert Oo


  4. #1134
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    ****** quali, aber ich hoffe man kan es erkennen.


  5. #1135
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    @joda: warum arbeitest nicht mit self-illumination und bump maps? sieht so dunkel aus ^^

    wie z.b. hier

    http://mrbarlow.files.wordpress.com/...lood-cells.jpg

    http://singularityhub.com/wp-content...lood-cells.bmp

    http://www.sciencemuseum.org.uk/ante...ages/cells.jpg

  6. #1136
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    self illumniaton...bumpmaps ist mir noch zu heavy wenns gut ausschauen soll^^...zumindest glaube ich das es keine bumpmaps sind...

    arbeite mit blender 3d falls das wichtig ist xD

    mache das material rot (je nach dem was ich haben will) und legen dann ne textur drüber (hier Clouds) an der ich dann rumstelle

    also doch bumps oder xD

  7. #1137
    Professional Avatar von sic
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    hm mit blender kennsch mit nich aus, sorry

    aber bump maps sind halt maps, die hervorhebungen simulieren können.

    ich mach mal eine kleine verdeutlichung, später

  8. #1138
    Professional Avatar von sic
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    also, ganz normales mesh objekt mit einer lichtquelle



    danach, im material, stell ich self illumination ein. das kann verschiedene bezeichnungen haben. ambient light oder lumination etc. als map dient ein normaler falloff verlauf mit dunkel und hellrot.



    danach kommt diese normale procedural map (noise) in den bump slot



    und raus kommt



    dazu etwas sss (in etwa lichtdurchlässigkeit)



    ich weiß, ist sehr schwammig. aber in bildern zu erklären wie bump funktioniert ist doof ^^. wenn du willst, mach ich ein kleines tutorial

  9. #1139
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    genau die habe ich bei dem blauen dings genommen hatte sie beim blut auch aber das sah nicht so aus wie ich das wollte =)

  10. #1140
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    achso.

    ja dann muss man rumexperimentieren

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