Dexter Main Theme
http://www.youtube.com/watch?v=m8DW-YDU4pE
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Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.
- Benjamin Franklin
Gefällt mir, nicht schlecht![]()
Ally to good, nightmare to you!
@joda: warum arbeitest nicht mit self-illumination und bump maps? sieht so dunkel aus ^^
wie z.b. hier
http://mrbarlow.files.wordpress.com/...lood-cells.jpg
http://singularityhub.com/wp-content...lood-cells.bmp
http://www.sciencemuseum.org.uk/ante...ages/cells.jpg
self illumniaton...bumpmaps ist mir noch zu heavy wenns gut ausschauen soll^^...zumindest glaube ich das es keine bumpmaps sind...
arbeite mit blender 3d falls das wichtig ist xD
mache das material rot (je nach dem was ich haben will) und legen dann ne textur drüber (hier Clouds) an der ich dann rumstelle
also doch bumps oder xD
also, ganz normales mesh objekt mit einer lichtquelle
danach, im material, stell ich self illumination ein. das kann verschiedene bezeichnungen haben. ambient light oder lumination etc. als map dient ein normaler falloff verlauf mit dunkel und hellrot.
danach kommt diese normale procedural map (noise) in den bump slot
und raus kommt
dazu etwas sss (in etwa lichtdurchlässigkeit)
ich weiß, ist sehr schwammig. aber in bildern zu erklären wie bump funktioniert ist doof ^^. wenn du willst, mach ich ein kleines tutorial![]()
genau die habe ich bei dem blauen dings genommen hatte sie beim blut auch aber das sah nicht so aus wie ich das wollte =)