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Thema: ICMC Decals richtig einfügen

Baum-Darstellung

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  1. #7
    Petrograd Developer Avatar von TheMegaMaster
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    Leider hat das was bei Saob geholfen hat, bei mir nicht geholfen. (Absturz)

    ABER, mit der Hilfe von Hamers (Großes Danke dafür nochmal!) weiß ich jetzt wies geht.

    Also Schritt 1:

    Geh in dein Level Verzeichnis wo du die Logos gespeichert hast. Gehe da auf eines der beiden Logos (die .dds Datei), Rechtsklick und dann auf Eigenschaften. Kopiere da den Pfad wo die Datei gespeichert ist (Strg+C).

    Schritt 2:

    Dann gehe zurück in den Ordner wo die Logos drin sind und öffne die .mtl Datei des Logos, von dem du eben den Zielpfad kopiert hast, mit dem Windows Editor (Notepad). (Rechtsklick -> Öffnen -> Aus einer Liste installierter Programme wählen -> Editor)

    Schritt 3:

    Nun müsstest du sowas vor dir sehen:



    Edit by Kolga: Bild BITTE als Anhang oder kleiner machen oder bei einem hoster als "Sublink" uppen und reinstelleN! Eindeutig zu GROß!
    Edit by myself: Wie ihr befehlt, Meister


    Dort wo unter "Diffuse" jetzt nur "intel_logo.dds" steht, musst du VOR das "intel_logo.dds" den Dateipfad von eben kopieren. Dann noch aus allen "\" -> "/" machen und das ganze speichern.

    Schritt 4:

    Geh in der SB 2 auf das Decal mit dem intel Logo und öffne den Material Editor (Mit "m"). Wähle im Dropdown Menu "All Materials" aus und suche unter "Levels" dein Level mit dem intel_logo. Wähle das aus und suche Rechts unter "Texture Maps" -> "Diffuse" den richtigen Pfad (müsste Levels -> Dein Level -> intel_logo.dds oder so sein ).

    Jetzt noch Export to Engine und Speichern. SB2 neustarten und schauen obs geklappt hat.



    Greetings
    Mega
    Geändert von TheMegaMaster (14.05.2008 um 17:02 Uhr)

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