@ Bodom
Du musst innerhalb der ProcessEvent-Funktion oder dem Konstruktor noch dem "m_actInfo" das "pActInfo" zuweisen. Ich bin mir eigentlich sicher,
dass er bei dir deswegen abstürzt, da du das "m_actInfo" später ja im Code verwendest und da es den Wert NULL hat, stürzt das Spiel bei dir ab.
@ Bodom
Dann baue mal an mehreren Stellen Logs (also CryLogAlways(....)) ein und schaue darauf in der Editor.log nach, in welchem Bereich er abstürzt.
Poste diesen Bereich darauf
Es reicht beim Konstruktor auch, wenn du nur " CFlowNode_Dialog(SActivationInfo* pActInfo)" schreibst. Genauso kannst du bei den anderen
Funktionen das "CFlowNode_Dialog::" davor weglassen.