@ Bodom
Du musst innerhalb der ProcessEvent-Funktion oder dem Konstruktor noch dem "m_actInfo" das "pActInfo" zuweisen. Ich bin mir eigentlich sicher,
dass er bei dir deswegen abstürzt, da du das "m_actInfo" später ja im Code verwendest und da es den Wert NULL hat, stürzt das Spiel bei dir ab.




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