@Bodom
Willst du es so wie Crytek machen, brauchst du C++. Mit der Funktion "SwitchToModalHUD" kannst du die Maus auf einer Flash Datei aktivieren. Rückgabewerte erstellst du in der Flash Datei mit der Funktion "fscommand" und in C++ empfängst du diese mit einem "FSCommandHandler"![]()





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