@ Venom30
zu 1. Nein, das ist eigentlich nicht möglich. Damit es eine funktionierende Waffe wird, brauchst du eine .chr. Dazu ne passende .xml und die passenden Animationen.
zu 2. Du musst einfach nur nen BasicEntity nehmen, die Eigenschaft "Pickable" auf "true" setzten und diesem noch das Modell zuweisen. Schon kannste es
aufnehmen. Danach nimmst du einfach noch einen "Game:ActorSensor" und benutzt den Output "ObjectGraped".