@ Prototype
Wenn du einen falschen Namen eingibst, dann öffnet er trotzdem den Editor.
Öffne mal den Editor und gehe danach auf "File/Show Log File". Steht in dieser
Datei bei dir folgendes: "Added MOD directory <Mods\Modname\> to CryPak" ?
@ Prototype
Wenn du einen falschen Namen eingibst, dann öffnet er trotzdem den Editor.
Öffne mal den Editor und gehe danach auf "File/Show Log File". Steht in dieser
Datei bei dir folgendes: "Added MOD directory <Mods\Modname\> to CryPak" ?
@ Pat:
Doch, erfolgreich geladen "Added MOD directory <mods\warhead\> to CryPak" ... also hab jetzt nachgeguckt.
Sag mir doch mal einer ein konkreten Pfad wo ich bewiesen habe dass ich so die Warhead dateien im Editor habe, zum beispiel einen Pfad eines Objects das ich durch den RollUpBar finden kann, welches Eindeutig zu Warhead gehört. Finde ich dies nicht, stimmt etwas nicht.
@ Prototype
Da kannst du dir dann einfach ein Objekt raussuchen und schauen, ob du esZitat von Pat21
auch in GeomEntity findest.![]()
Mir war das auch am anfang passiert, du musst die datein mit ,,warhead_,, nehmen, die wo das nicht dafor steht sind die selben objekte wie in crysis, da kannst du dich wirklich dumm und dämlich suchen
aber keine angsAt, das hab ich ja schon fast total
Wenn das passiert ist, musst du die objekte in der database view öfnene, du müsstest diese eigentlich sofort erkennen, weil davor immer expansion_
steht.
Aber eine methode die ich zufällig entdeckt habe, und ich auch besser finde:
integriere die warhead_objekts.pak in die normale objekts.pak von crysis, die neuen objekte sind reibungslos aufrufbar.
Du musst nur die Equiptmentpacks, AIs, Waffen und Vehicles manuel erstellen.
Das selbe müsste auch mit den anderen warhead_.pak´s funktionieren, nur nicht gamedata, ab da spinnt alles rum.