@ Flow groover
Du erstellst eine Verknüpfung der Editor.exe und öffnest die Eigenschaften
von dieser. Nun musst du bei der Eigenschaft Ziel an das Ende ein
Code:
-MOD ModName
anhängen. Darauf Eigenschaften übernehmen und darüber die Mod mit dem Editor starten.
Wenn du nun über diese Verknüpfung den Editor startest, dann brauchst du nicht mehr auf "Change MOD" gehen.
Wenn du den Editor offen hast, dann gehe mal auf "File/Show Log File" und überprüfe mal, ob folgende Zeile in dieser Datei
steht: "Added MOD directory <Mods\ModName\> to CryPak" Wenn nicht, dann hast du einen falschen Namen in den Eigenschaften
angegeben. Zudem muss das "-MOD Modname" nach dem " in der Eigenschaft Ziel stehen.