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Thema: Crysis SP Demo - Bug-Übersicht

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User
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    Standard

    Zitat Zitat von Bhuddabrot Beitrag anzeigen
    hat es jemand geschaft die moar von den alien aufzunhemen(ist die kleinere der beiden waffen)

    ich krieg se im editor hingelegt und so aber wenn ich sie aufnehme ist sie nich unter meinen waffen, hab auch schon vorher alle anderen waffen gingeworfen usw, geht aber nicht!

    achja und gleich dazu ne frage, ist das dieser freezer? also womit man dann die leute einfriert? weil wenn der das nicht is, hab ich den noch nicht gefunden, oder ist der im editor nicht dabei?

    mfg
    Die MOAR ist ein attachment, also du musst die MOAC nehmen und kannst dann den MOAR per customize draufpacken = freezer

    @topic: wenn man den fahrer eines bootes per pfeil schlafen legt, fährt er weiterhin mit dem boot durch die gegend

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Surt
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    Standard

    Ich bin den normalen Weg entlang gelaufen und fand einen umgekippten Jeep (er lag auf der Beifahrerseite) , die Koreaner haben aber noch normal dringesessen und versuchten zu fahren. Als sie mich gesehen haben sind sie ausgestiegen. Sie haben das Auto jedoch so verlassen als würden sie noch normal stehen, daher ist einer in die Luft gerannt und abgestürzt, der andere ist in die Straße gerannt. Der in die Straße rannte war dann im Jeep zu sehen so als wäre er davor. Er konnte mich auch treffen aber ich ihn nicht.

    Schlage ich eine Hütte zusammen dann springen die einzelnen Teile manchmal aufeinander umher als wären sie aus Gummi.

  3. #3
    Professional Avatar von noxon
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    Zitat Zitat von Surt Beitrag anzeigen
    Schlage ich eine Hütte zusammen dann springen die einzelnen Teile manchmal aufeinander umher als wären sie aus Gummi.
    Das finde ich in Crysis eigentlich erstaunlich gut gelöst. Es gibt wirklich sehr wenige Penetrationsfehler. Diese sind technisch bedingt immer vorhanden, sobald ein Objekt an mehr als 2 Stellen mit einem anderen Objekt kollidiert. Es ist für einen Rechner unmöglich so etwas korrekt zu berechnen, da es für ihn keine Gleichzeitigkeit gibt. Er kann jeden Kollisionspunkt nur sequenziell abarbeiten und das Dumme ist, dass eine Änderung an einem Kollisionspunkt alle anderen Punkte beinflusst. Auch die, die bereits berechnet wurden. Dadurch entstehen Fehler und Objekte können ineinander geraten. Deswegen wackeln manchmal die Objekte auch so hin und her und liegen nicht still.
    In Crysis sind diese Effekte wirklich sehr sehr gering, wenn man bedenkt wie viel Objekte da übereinander liegen und viel Kollisionsstellen dort berechnet werden. Auch das Darüberlaufen funktioniert erstaunlich gut. Da kann man Crytek wirklich nur loben. Besser habe ich es in noch keinem anderen Spiel gesehen.

    Man darf auch nicht immer Unmögliches erwarten. Clippingfehler oder solche Penetrationsfehler wird es immer geben.

    Lest euch bitte unsere FAQs für grundsätzliche Fragen zu Crysis durch und beachtet bitte unsere Forenregeln.

  4. #4
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    7

    Reden Bugs

    Habe auch schon Bugs entdeckt (sind nicht so schlimm):

    1. Geländewagen raast auf mich zu,ich ballere in den vorderen Reifen, Wagen überschlägt sich , landet auf Dach und die Koreaner steigen so aus, als stünde der Wagen auf den Rädern!(laufen, Kopf unten Füsse oben)

    2. Versenkte Schiffe brennen unterwasser noch.(Motor)

    3.Schaut mal senkrecht in den Himmel und dreht euch um die eingene Achse, die Wolken drehen sich auch.

    4.Tiere z.b von einem Steg aus ins Wasser fallen lassen(nicht werfen.) > sie laufen am Grund weiter.
    (Kann sein, dass einige Fehler nicht bei allen so sind)

    Misslungene Sachen:
    Knarren mit Schalldämpfer sind extrem ungenau.
    Ich finde es schade, dass alle Lebewesen gleich tot sind ,wenn man sie in die Luft wirft...

    So genug gemeckert!
    Das Game ist extrem geil!!!

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