Das mit dem Tag/Nacht Wechsel hat mich in der Demo auch etwas enttäuscht...
Gibt ja immerhin Spiele die das kontnen, sogar Zelda auf der N64 damals.![]()
Das mit dem Tag/Nacht Wechsel hat mich in der Demo auch etwas enttäuscht...
Gibt ja immerhin Spiele die das kontnen, sogar Zelda auf der N64 damals.![]()
Samsung 226BW 22" | BQ Straight Power 550W ATX2.2 | Chieftec Mesh CH-01 silber | Intel Core Quad Q6600 | ASUS P5W DH Deluxe | EVGA e-GeForce 9800 GX2 1024MB GDDR3 | Logitech MX518 | Logitech G15 | mTw Mousepad | Sennheiser PC 160 | Creative X-Fi XtremeMusic | Samsung F1 750GB 32MB Cache|
zu 1.
Das ist einfach um den Einsatz zu erklären. Warum sind die Jungs in den stylischen Anzügen dahin unterwegs. Wer ist der Gegner? Koreaner!
Da wurde was gefunden. Was das ist sollst du rausfinden.
zu 2.
Der Tag/Nachtwechsel lässt sich in der Sandbox detailiert einstellen um eine gewollte Athmosphäre zu schaffen. Wie das im fertigen Spiel ist weiss ich nicht, aber man kann es sicher so einstellen, dass ein normales Verhalten der Sonne erreicht wird. Wie das dann im Spiel umgesetzt wird müssen wir uns wohl überraschen lassen. Vielleicht hat da einer, der die Beta gespielt hat Ahnung.
Der Tag-Nacht-Wechsel im Singleplayer ist an bestimmten Stellen gescriptet, wie makavelli bereits erwähnte - um eine spezielle Atmosphäre zu schaffen; ist leider etwas zu künstlich geraten, zugegeben. Auf jeden Fall läuft die Zeit im Spiel ab, sie steht nicht fest, läuft nur eben auf Realzeit. Wenn Du also das Level bei Nacht spielen willst, lass das Spiel einfach mal ein paar Stunden laufen...![]()
Samsung 226BW 22" | BQ Straight Power 550W ATX2.2 | Chieftec Mesh CH-01 silber | Intel Core Quad Q6600 | ASUS P5W DH Deluxe | EVGA e-GeForce 9800 GX2 1024MB GDDR3 | Logitech MX518 | Logitech G15 | mTw Mousepad | Sennheiser PC 160 | Creative X-Fi XtremeMusic | Samsung F1 750GB 32MB Cache|