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Thema: Crysis SP Demo - Performance

  1. #71
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    Lächeln

    Video Mode : 1280*960 DX10 Vista Ultimated 32


    Anti-Aliasing Quality : off

    Texture Quality : Very High

    Objects Quality : Very High

    Shadows Quality : Very High

    Physics Quality : Very high

    Shaders Quality : High

    Volumetric Effects Quality : Very High

    Game Effects Quality : Very High

    PostProcessing Quality : Very High

    Particles Quality : Very High

    Water Quality : Very High

    Sound Quality : Very High

    System :

    Intel Quad 6600 2,75 GHZ Zalman Cnps 7900 NT 55 C*
    XFX 8800 Ultra
    4 Gb Cellshock DDR²
    Asus Extreme Striker
    Samsung Spin Point 300 GB 16MB

    FPS :

    FPS bei erkundung : 30-60 Fps
    FPS bei Action : 20-40 Fps

    Fazit :

    Ich hoffe das der Treiber der bald kommt meine Frame rate verbessert . Wenn ich Sharders auf Very High stelle ist meine Maus zulangsam aber ich habe im game nicht einen Ruckler . Die Grafik ist der WAHNSINN

  2. #72
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    So Leute haltet euch fest: Ich habe ein Notebook mit einem AMD Turion 64 Bit und MT 32 Technologie (1.8 GHz), ATI Mobility Radeon X700 (128 MB V-Ram), 1GB Hauptspeicher, neueste Treiber (der für die Graka iss gemoddet) so wie neustem Direct X und Windows XP SP2 + alle UpDates.

    Eigentlich sollte das Spiel ja garnet laufen da ich ja nur 128 MB V-Ram und 1.8 GHz habe. Dennoch läufts super flüssig mit:

    800x600

    Mittleren Texturen

    Mittleren Objekten

    Physik ebenfalls Mittel

    Wasser auch

    und der Sound natürlich auch.

    Der Rest steht auf Low.

    Ach ja 4x AF iss auch aktiv. 4x AA geht irgendwie nicht.
    Alpha Firmware und Beta Bios User,
    Untervolter und Übertakter,
    Repasteer und Modder
    oder einfach:
    Rückenmark @ Asus G73

  3. #73
    Newbie Avatar von Erdbeerweed
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    crysis SP DEMO Bench

    q6600 @3000ghz win vista 64 DX10 1680x1050
    CPU Bench

    Play Time: 43.54s, Average FPS: 34.45
    Min FPS: 0.35 at frame 480, Max FPS: 43.34 at frame 93
    Average Tri/Sec: 35227268, Tri/Frame: 1022585
    Recorded/Played Tris ratio: 0.70
    TimeDemo Play Ended, (4 Runs Performed)


    Grakka

    8800gts 640 win vista 64 DX10 treiber 163.75 1200x1024 Alles in High

    !TimeDemo Run 1 Finished.
    Play Time: 73.11s, Average FPS: 29.36
    Min FPS: 0.68 at frame 178, Max FPS: 41.96 at frame 70
    Average Tri/Sec: 27757074, Tri/Frame: 1014633
    Recorded/Played Tris ratio: 0.90


    8800gts 640 win vista 64 DX10 treiber 163.75 1680x1050 Alles in High

    !TimeDemo Run 2 Finished.
    Play Time: 93.10s, Average FPS: 21.48
    Min FPS: 0.00 at frame 131, Max FPS: 25.46 at frame 83
    Average Tri/Sec: -20035614, Tri/Frame: -932629

    hoffen wir mal auf bessere Treiber und Performence Optimierung
    Geändert von Erdbeerweed (28.10.2007 um 20:22 Uhr)
    Q6600 - 4gb DDR2 800 Geil Ultra - Gigabyte DS4 Mainboard - 8800gts 640 - X-FI Xtreme Gamer - Samsung 226 bw TFT - g15 Tastatur - Logitech 5.1 Soundsystem - 2x 200gb Platten
    - 2x 160gb Platten im Raid

  4. #74
    Erfahrener User Avatar von ev1lbert
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    Durchschnittliche FPS im Gefecht : 10-15

    Durchschnittliche FPS bei "Erkundung" : 15-25



    Video Mode :800x600

    Anti-Aliasing Quality : off

    Texture Quality : medium

    Objects Quality : medium

    Shadows Quality :medium

    Physics Quality : medium

    Shaders Quality : medium

    Volumetric Effects Quality : medium

    Game Effects Quality : medium

    PostProcessing Quality : medium

    Particles Quality : medium

    Water Quality : medium

    Sound Quality :medium

    system steht signatur
    Mfg ev1lbert
    Intel Pentium D 805 (Sockel 775, 2x 3.00GHz) Gigabyte geforce 9600 GT 4x 512MB RAM (DDR2-533) 250GB S-ATA2 Festplatte ( 7.200 U/min )
    Freecom externe Festplatte 400 GB

  5. #75
    Erfahrener User Avatar von Centurio81
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    Ich hab nen E6300 auf 3 GHz und ne GTS auf 621/1620/1026 mit 4 Gb Ram und hab bei 1280x1024 mit allem auf VERY HIGH, außer Shadow ca gefühlte 30 FPS.. Läuft sehr flüssig vom Empfinden..

    Man sollte aber die Shader unbedingt auf Very High lassen, denn nur dann hat man Motion Blur und den unschäfeeffekt der eine MENGE Atmosphäre bringt!

  6. #76
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    System:
    - Windows Vista 64 Ultimate
    - Core2 Q6600 @ 2,66 GHZ
    - Geforce 8800 GTX @ 630/1900 MHZ
    - 4 GB Ram DDR2 @ 800 MHZ
    - Gigabyte P35-DS3R
    - Onboard Sound

    Grafik-Treiber:
    - nVidia Forceware 169.01 Beta
    - 3D Einstellung: Die 3D-Anwendung entscheiden lassen

    Crysis.exe:
    - 32 Bit

    Crysis Grafik Einstellungen:
    - Video Mode : 1280 X 1024
    - Anti-Aliasing Quality : Off
    - Texture Quality : Very High
    - Objects Quality : Very High
    - Shadows Quality : Very High
    - Physics Quality : Very High
    - Shaders Quality : High
    - Volumetric Effects Quality : Very High
    - Game Effects Quality : Very High
    - PostProcessing Quality : Very High
    - Particles Quality : Very High
    - Water Quality : Very High
    - Sound Quality : High

    benchmark_cpu:
    !TimeDemo Run 3 Finished.
    Play Time: 47.68s, Average FPS: 31.46
    Min FPS: 20.41 at frame 1092, Max FPS: 39.84 at frame 121
    Average Tri/Sec: -41461904, Tri/Frame: -1318012
    Recorded/Played Tris ratio: -0.55


    benchmark_gpu:
    !TimeDemo Run 3 Finished.
    Play Time: 55.42s, Average FPS: 36.09
    Min FPS: 19.53 at frame 146, Max FPS: 46.55 at frame 83
    Average Tri/Sec: -25276726, Tri/Frame: -700476
    Recorded/Played Tris ratio: -1.31
    Geändert von Boner (28.10.2007 um 20:03 Uhr)

  7. #77
    Erfahrener User Avatar von Bullet-time
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    Wenn ich Zeit hab (und wieder mal an meinem anderen Rechner hocke) lass ich vllt auch mal den Benchmark laufen.

    Durchschnittliche FPS im Gefecht : 19
    Durchschnittliche FPS bei "Erkundung" : 24

    Video Mode : 1280x800
    Anti-Aliasing Quality : Very High
    Texture Quality : Very High
    Objects Quality : Very High
    Shadows Quality : Very High
    Physics Quality : Very High
    Shaders Quality : Very High
    Volumetric Effects Quality :Very High
    Game Effects Quality : Very High
    PostProcessing Quality : Very High
    Particles Quality : Very High
    Water Quality : Very High
    Sound Quality :Very High

    Alles in Allem ist es so schlecht spielbar.
    ---------------------------------------------
    Sooo... und so läuft wenn man die PostProcessing Quality auf "hoch" setzt

    Durchschnittliche FPS im Gefecht : 28
    Durchschnittliche FPS bei "Erkundung" : 37

    Video Mode : 1280x800
    Anti-Aliasing Quality : Very High
    Texture Quality : Very High
    Objects Quality : Very High
    Shadows Quality : Very High
    Physics Quality : Very High
    Shaders Quality : Very High
    Volumetric Effects Quality :Very High
    Game Effects Quality : Very High
    PostProcessing Quality : High
    Particles Quality : Very High
    Water Quality : Very High
    Sound Quality :Very High

    So isses perfekt spielbar... allerdings fehlen dann die echt geilen Lichteffekte... ein Jammer!
    If you want to see them cry, poke `em in the eye!
    Put their fingers in the socket and watch them fry.
    Taxi drivers must die!

  8. #78
    Newbie Avatar von Kashia
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    Durchschnittliche FPS im Gefecht : 14-20

    Durchschnittliche FPS bei "Erkundung" : 22-32 (Aussenlandschaft)
    Durchschnittliche FPS bei "Erkundung" : 15-22 (Innerhalb einer Hütte)


    Video Mode : 1024*768

    Anti-Aliasing Quality : none

    Texture Quality : middle

    Objects Quality : middle

    Shadows Quality : low (middle lässt bei mir keine Schatten anzeigen )

    Physics Quality : low

    Shaders Quality : low

    Volumetric Effects Quality : low

    Game Effects Quality : middle

    PostProcessing Quality : low

    Particles Quality : middle

    Water Quality : middle

    Sound Quality : middle



    Intel Pentium 4 @ 3.45GHz
    2GB Ram @533MHz (1x 1GB + 2x 512MB)
    GF7900GS oc (485/2x 700MHz)
    MSI Neo-2 Platinum (auf jeden Fall ein altes Board xD)
    WindowsXP-SP2 @ DX9.0c

    Das Spiel macht eig kaum Mucken, die einzige Szene die etwas ruckelt ist noch am Anfang im Flugzeug, als Prophet urplötzlich vor der eigenen Visage erscheint. Sieht aber mehr nach nem Nachladeruckler aus^^
    Ich werde morgen mal etwas experimentieren und evtl. die Textur und Schatteneffekte auf mittel stellen, wenn's dann immer noch gut spielbar läuft bin ich froh


    /e: Ich hab jetz mal Texturen und Schatten auf Mittel gestellt. Die Texturen sind schärfer geworden, hab ich gemerkt. Jedoch vermisse ich immer noch Schatteneffekte
    Performancetechnisch hab ich keine Einbußen gemerkt

    /e2: So, nochmal etwas gedreht, die Frames da oben sind annähernd geschätzt. Im Gesamten jedoch läuft das Spiel unter gegebenen Einstellungen für mein Empfinden flüssig genug um es als "spielbar spaßmachend" einzuordnen
    Hoffe die Vollversion läuft mindestens so gut wie die Demo. Bei Stalker war ich enttäuscht, dass die Beta "deutlich" besser lief als die Vollversion...

    - Physikeffekte lass ich aufgrund meines "Knapp über'm Minimum Prozessors" auf low.
    - Die restlichen 3 low-Effekte sind nach meiner Intuition DX10-spezialisierte Effekte, welche ich nicht für nötig halte bei einer DX9-Karte auf was höheres zu drehen.

    Fazit: Alles in einem ein schickes Bild trotz niedriger Einstellungen bei spielspasshaltenden Framerates für einen Low-Budget-Rechner, was will man mehr für das bisschen Geld^^

    PS:
    @Bullet-time: Dreh doch die Kantenglättung auf einen Mittelwert runter wennde die Post-Processingeffekte lieber magst^^ (ich pers. halt nich viel von hoher Kantenglättung, wenn möglich dann mach ich höchstens 2x, liegt aber glaub daran, dass ich es gewohnt bin auf niedrigen Einstellungen spielen zu müssen xD)
    Geändert von Kashia (28.10.2007 um 23:39 Uhr)

  9. #79
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    N'abend.

    Mal was ganz kurioses. Vielleicht kann das ja mal jemand erklären.

    Kurz zu meinem System. 8800GTX, 169.1 Treiber, E6600, 3GB 667er, XP

    Also ich habe mal den CPU-Bench laufen lassen und verschiedene Taktraten von meiner CPU verglichen (geändert mit SET FSB). Crysis läuft bei 1280x1024 und alles auf High ohne AA.

    bei 2,4 GHz bekomme ich: 35/40 fps (erster Wert=erster Durchlauf und zweiter Wert=zweiter Durchlauf vom benchmark)
    bei 2,7 GHz bekomme ich: 33/36 fps
    und bei 3,2 GHz bekomme ich: 29/32 fps

    Statt mehr fps bekomme ich mit steigender Taktrate weniger fps.

    Vielleicht liegt es an mir, aber alle, die übertaktet haben sollten mal darüber nachdenken, ob sie spaßeshalber mal runtertakten und checken, ob sie damit mehr frames kriegen.

    Komisch oder? 3DMark bringt mehr Punkte, wenn ich übertakte. Bei Crysis ist es genau anders herum.

    Grüße

    FatBaron

  10. #80
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    System :

    AMD Athlon 64 X2 4600+ (S939)
    ASUS A8N-SLI Deluxe
    eVGA Geforce 8800GTS/640 Superclocked
    4x512MB DDR-Ram 400Mhz CL2.5
    Creative Audigy 2 ZS


    Windows XP Pro :

    Durchschnittliche FPS im Gefecht : ~19
    Durchschnittliche FPS bei "Erkundung" : ~32

    Video Mode : 1280x1024
    Anti-Aliasing Quality : -
    Texture Quality : High
    Objects Quality : High
    Shadows Quality : High
    Physics Quality : High
    Shaders Quality : High
    Volumetric Effects Quality :High
    Game Effects Quality : High
    PostProcessing Quality : High
    Particles Quality : High
    Water Quality : High
    Sound Quality :High

    Durchschnittliche FPS im Gefecht : ~13
    Durchschnittliche FPS bei "Erkundung" : ~27

    Video Mode : 1280x1024 (XP-Mod für "DX10-Effekte")
    Anti-Aliasing Quality : -
    Texture Quality : High
    Objects Quality : High
    Shadows Quality : High
    Physics Quality : High
    Shaders Quality : High
    Volumetric Effects Quality :High
    Game Effects Quality : High
    PostProcessing Quality : High
    Particles Quality : High
    Water Quality : High
    Sound Quality :High



    Windows Vista x64 :

    Durchschnittliche FPS im Gefecht : ~9
    Durchschnittliche FPS bei "Erkundung" : ~19

    Video Mode : 1280x1024
    Anti-Aliasing Quality : -
    Texture Quality : Very High
    Objects Quality : Very High
    Shadows Quality : Very High
    Physics Quality : Very High
    Shaders Quality : Very High
    Volumetric Effects Quality :Very High
    Game Effects Quality : Very High
    PostProcessing Quality : Very High
    Particles Quality : Very High
    Water Quality : Very High
    Sound Quality :Very High

    Durchschnittliche FPS im Gefecht : ~14
    Durchschnittliche FPS bei "Erkundung" : ~22

    Video Mode : 1280x1024
    Anti-Aliasing Quality : High
    Texture Quality : High
    Objects Quality : High
    Shadows Quality : High
    Physics Quality : High
    Shaders Quality : High
    Volumetric Effects Quality :High
    Game Effects Quality : High
    PostProcessing Quality : High
    Particles Quality : High
    Water Quality : High
    Sound Quality :High

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