Da für ist in der Regel die V-SYC Funktion da, sie synchronisiert die Bildwiederholrate deines Bildschirms mit der Ausgabe der Grafikkarte. Dies verhindert Schlieren die beim "überlappen" zweier Bilder entstehen können. Diese Funktion lässt sich übern Treiber oder im betreffenden Spiel selbst festlegen. Ist aber nur sinnvoll wenn du ...sagen wir mal CS 1.6 mit nem modernen Rechner spielst und dein Bildschirm so standartmäßig 60 - 85 Hz hat. Ist bei Crysis der Zeit recht unangebracht oder hast du Quantenprozessoren drin ???

Überigens kostet V-SYC zusätzliche Ressourcen.