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Thema: Bildschrimauflösung 1600 x 1200

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Newbie
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    Standard Bildschrimauflösung 1600 x 1200

    Hi

    Hätt da mal ne frage zum spiel :

    Und zwar wenn ich versuche crysis auf 1600 x 1200 zu stellen schreibt der Eingangsignal ausserhalb des bereiches .....

    Alle anderen auflösungen bis auf 1680 x 1050 (da scheinbar vom spiel nicht unterstützt) funktionieren

    Mein Monitor : Hp w2207 (22zoll)
    Treiber sind die aktuellsten drauf

    Sowie auch grafikarten treiber
    Grafikarte : Gforce gtx 8800 768 mb

    Vielen dank schonmal .

    mfg

  2. #2
    Moderator Avatar von LKrieger
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    Standard

    ein 22 Zoll Monitor schafft auch die 1200 als 2. Wert NICHT^^. Sondern nur die 1050.

    Mfg LKrieger

  3. #3
    nerdgeek
    Gast

    Standard

    http://www.prad.de/new/monitore/test...-hp-w2207.html

    er kann nicht 1200 auflösen.

    wieso sollte crysis das nicht unterstützen? was passiert bei 1050 denn??

  4. #4
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    lol jo wo dus sagst :P

    muss halt auch dumme menschen geben ; )

    dankesehr ^^

    edit

    also 1680 x 1050 gibts bei mir nicht bei crysis

    mfg

  5. #5
    Moderator Avatar von LKrieger
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    Standard

    Öhm dann geh mal in deine Eigene Dateien und such dort mal den Crysis Ordner wo auch die Savegames gespeichert sind.
    Da findest du eine "Game.cfg" - suche dort mal die Zeile:

    r_Height = xxxx
    r_Width = xxxx

    und trage bei den Xen deine Werte ein

    r_Height = 1680
    r_Width = 1050

    - Anschließend startest du CRYSIS wieder.

    Mfg LKrieger

  6. #6
    nerdgeek
    Gast

    Standard

    einfach ins crysis verzeichniss entpacken

    edit: ah ok lkrieger hatte auch schon was
    Geändert von nerdgeek (01.05.2008 um 13:32 Uhr)

  7. #7
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    Pff dankesehr vielmals ....

    Das ist ein unterschied zu 1280 x 1024 oder was ich da vorher spielte unglaublich ....

    Hab mir das spiel erst kürzlich geholt muß das noch patchen gibt soweit ich weiß schon 2 patches ?

    Auf jeden danke für die infos !

    mfg

  8. #8

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