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Thema: SLI problem mit 64-bit.exe

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von miRrOr
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    Ich denke doch, dass das am Spiel liegt, wenn's über den Treiber nicht geht! Vielleicht nimmt sich Crytek sich dessen mal an - ist ja (denke ich mal) nicht so das häufigste Problem, dass jemand 64bit und SLI hat... Aber das mit dem Editor ist komisch, dass der sich ab 1100MB aufhängt... Ist das bei allen so?


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  2. #2
    Moderator Avatar von LKrieger
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    Also der 32-bit editor bekommt generell nen problem wenns über 1100 mb kommt. Dann kommt immer son "memory allocation failue" oder sowas...

    Mir gehts aber generell mehr über die SLI unterstützung. Denn wenn das wäre hätte ich keine Probleme...

    Mfg LKrieger

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