Was hast du denn für ein System?
Was hast du denn für ein System?
A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.
Geändert von bricKed (06.01.2008 um 00:54 Uhr)
A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.
habe noch ein bisschen rumm getüftelt und ein anderes setting entdeckt, womit fps zwischen 30 und 45 möglich sind und es trotzdem gut aussieht mit meinem system :
1280x1024 auflösung kein AA;
Textur-Qualität: Hoch
Objekt-Qualität: Mittel
Schatten-Qualität: Mittel
Shader-Qualität: Mittel o. Hoch, mit der Einstellung Hoch gehn ein paar frames verloren ist aber nicht gravierend
Volumetrische-Effekte: Hoch
Post-Processing: Niedrig
Partikel-Qualität: Hoch
Wasser: Niedrig oder Mittel/Hoch, auf niedrig läuft es auch gut wenn man sich in der nähe vom wasser befindet, bei mittel-hoch muss man ein paar weniger Frames akzeptieren
Sound: selbstverständlich auf hoch
damit lässt es sich gut spielen ähnlich wie bei den Einstellungen die ich genannt habe, alles auf hoch bis auf shaders und shadows!!! Nur hat man hier noch Schatten
ich habe noch eine frage und zwar frage ich mich, warum ich kein Anti-Alaising aktiveren kann, wenn ich es auf 2x (aufwärts) stelle sieht es ingame immer so aus :
Ich verstehe das nicht ~.~
Edit: Das Problem mit dem AA hat sich durch aktuellsten Grafikkartentreiber erledigt!![]()
Geändert von dakayos (07.01.2008 um 00:17 Uhr)
Ich würd noch volumetrische effekte auf low oder middl machen weil bei mir bringt das verdammt viel ca 10 fps zwischen low und High
Die Objekt Qualität kannste auch auf low, bringt viel mehr fps und sieht man auf dem erstem blick garnicht
Bei postprocessing auf middel und motionblur an machen und das Wasser auf jeden fall auf middel oder High, bei high reflektiert das mehr und hat Schaum.
Shader auf High und Partikel auf middel
Wenn du Obj. Quali auf low stellst ist shader kein Problem