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Thema: Relativ gute FPS without shader

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Was hast du denn für ein System?
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  2. #2
    Semi Pro Avatar von bricKed
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    Zitat Zitat von M3nTo5 Beitrag anzeigen
    Was hast du denn für ein System?
    Lies mal den ersten Post..

    Zitat Zitat von dakayos Beitrag anzeigen
    kann ich irgendwo in einer config oder so einstellen, dass ich den bewegungsschärfe effekt, also das es so verschwommen ist wenn ich mich bewege, trotz niedrig shader habe???
    Die Bewegungsschärfe lässt sich nur aktivieren wenn der Shader mindestens auf Middle steht.

    Zitat Zitat von X-Zocker Beitrag anzeigen
    hallöle,
    ich möchte mal fragen ob es machtbar wäre, diesen sketch mode im MP zu aktivieren?

    Denn wie ich schon ausprobiert habe: con_restricted=0, e_sketch_mode=1
    passierte nichts.
    Was bewirkt dieser sketch mode?

    Achja, kann ich irgendwie den Motionblur im Multiplayer aktivieren?
    Geändert von bricKed (06.01.2008 um 00:54 Uhr)

  3. #3
    Moderator Avatar von M3nTo5
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    Klingt ja ganz gut das du mit deinem System dann alles auf High stellen kannst.
    Da scheint bei der Optimierung einfach die Leistungsfähigkeit der neuen Hardware vergessen zu sein....


    Zitat Zitat von bricKed Beitrag anzeigen
    Lies mal den ersten Post..
    Oh, hab die andere Seite ganz übersehen
    A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.

  4. #4
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    habe noch ein bisschen rumm getüftelt und ein anderes setting entdeckt, womit fps zwischen 30 und 45 möglich sind und es trotzdem gut aussieht mit meinem system :


    1280x1024 auflösung kein AA;
    Textur-Qualität: Hoch
    Objekt-Qualität: Mittel
    Schatten-Qualität: Mittel
    Shader-Qualität: Mittel o. Hoch, mit der Einstellung Hoch gehn ein paar frames verloren ist aber nicht gravierend
    Volumetrische-Effekte: Hoch
    Post-Processing: Niedrig
    Partikel-Qualität: Hoch
    Wasser: Niedrig oder Mittel/Hoch, auf niedrig läuft es auch gut wenn man sich in der nähe vom wasser befindet, bei mittel-hoch muss man ein paar weniger Frames akzeptieren
    Sound: selbstverständlich auf hoch

    damit lässt es sich gut spielen ähnlich wie bei den Einstellungen die ich genannt habe, alles auf hoch bis auf shaders und shadows!!! Nur hat man hier noch Schatten

    ich habe noch eine frage und zwar frage ich mich , warum ich kein Anti-Alaising aktiveren kann, wenn ich es auf 2x (aufwärts) stelle sieht es ingame immer so aus :



    Ich verstehe das nicht ~.~

    Edit: Das Problem mit dem AA hat sich durch aktuellsten Grafikkartentreiber erledigt!
    Geändert von dakayos (07.01.2008 um 00:17 Uhr)

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von 5c4r
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    Ich würd noch volumetrische effekte auf low oder middl machen weil bei mir bringt das verdammt viel ca 10 fps zwischen low und High
    Die Objekt Qualität kannste auch auf low, bringt viel mehr fps und sieht man auf dem erstem blick garnicht
    Bei postprocessing auf middel und motionblur an machen und das Wasser auf jeden fall auf middel oder High, bei high reflektiert das mehr und hat Schaum.
    Shader auf High und Partikel auf middel
    Wenn du Obj. Quali auf low stellst ist shader kein Problem

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