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Thema: Config

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Standard Config

    Benutz mal diese config mit der spiele ich sogut wie immer über 30fps
    trotz guter Grafik

    g_useProfile = 1
    r_ShadersAsyncCompiling = 1
    r_driver = "Dx10"
    net_wmi_check_interval=0
    r_VSync=0
    r_displayinfo = 1
    sys_budget_videomem = 512
    sys_budget_sysmem = 3000
    r_MultiGPU = 1
    r_GeomInstancing = 1
    r_sunshafts = 1

    i_lighteffects = 1
    g_ragdollMinTime = 8.0
    g_ragdollDistance = 20.0
    g_battleDust_enable = 0

    e_obj_quality=2
    e_lod_ratio=4
    e_lod_min=1
    e_view_dist_ratio_detail=19
    e_view_dist_ratio_vegetation=21
    e_vegetation_min_size=0.5
    sys_flash_curve_tess_error=4
    e_decals_life_time_scale=1
    e_max_view_dst_spec_lerp=0.5
    e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=0.7 5
    e_vegetation_sprites_distance_ratio=1
    es_DebrisLifetimeScale=0.6
    e_cbuffer_resolution=128
    e_dissolve=0
    ca_AttachmentCullingRation=120
    e_terrain_occlusion_culling_max_dist=130

    e_particles_quality=2
    e_particles_max_emitter_draw_screen=8

    e_cull_veg_activation=30
    g_tree_cut_reuse_dist=0.35
    p_max_MC_iters=5000
    es_MaxPhysDist=100
    es_MaxPhysDistInvisible=15
    e_phys_ocean_cell=1
    e_foliage_wind_activation_dist=10
    g_breakage_particles_limit=130

    r_DepthOfField=1
    r_sunshafts=1
    r_MotionBlur=0
    r_colorgrading=0
    r_GlowScreenMultiplier = 0.2

    q_ShaderGeneral=2
    q_ShaderMetal=2
    q_ShaderGlass=2
    q_ShaderVegetation=2
    q_ShaderIce=2
    q_ShaderTerrain=2
    q_ShaderShadow=2
    q_ShaderFX=2
    q_ShaderPostProcess=1
    q_ShaderHDR=2
    q_ShaderSky=2
    q_Renderer=2

    sys_spec_Quality=3
    e_sky_update_rate=0.5
    r_DetailDistance=4
    r_HDRRendering=0
    r_SSAO=0
    r_SSAO_quality=1
    r_SSAO_radius=1
    e_terrain_ao=0
    e_terrain_normal_map=0
    r_DetailNumLayers=1
    e_max_entity_lights=7
    r_UsePom=0
    r_EnvTexUpdateInterval=0.075
    r_TexturesFilteringQuality=1
    r_HairSortingQuality = 0
    r_FillLights = 0
    e_particles_lights = 0

    e_shadows_max_texture_size=256
    r_ShadowJittering=1
    r_ShadowBlur=0
    e_gsm_lods_num=4
    e_shadows_cast_view_dist_ratio=0.45
    r_ShadowsMaskResolution=0
    e_shadows_on_alpha_blended=0
    e_shadows_from_terrain_in_all_lods=0
    e_gsm_cache = 1

    s_CacheSize=60
    s_MPEGDecoders=24
    s_Obstruction=2
    s_ObstructionAccuracy=1
    s_ObstructionUpdate=0.5
    s_VariationLimiter=0.6

    sys_LowSpecPak=1
    r_ImposterRatio=1.5
    r_EnvCMResolution=1
    r_EnvTexResolution=2
    r_DynTexMaxSize=60
    r_TexAtlasSize=1024
    r_DynTexAtlasCloudsMaxSize=24
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize=16
    r_TexturesStreaming = 0

    r_BeamsDistFactor=0.5
    r_BeamsMaxSlices=32

    r_WaterRefractions=1
    r_WaterReflections=1
    r_WaterUpdateFactor=0.001
    e_water_tesselation_amount=6
    e_water_tesselation_swath_width=8
    r_WaterUpdateDistance=0.2
    r_WaterCaustics=1
    r_WaterReflectionsQuality=0
    e_water_ocean_fft=1
    q_ShaderWater=2
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
    r_TexAtlasSize = 2048
    sys_spec_Texture = 1024

  2. #2
    Co-Administrator Avatar von Kolga
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    Was hast du den für nen System?
    Dann kann man auch die CFG nachvollziehen!

    mfg Kolga
    greetings Kolga
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  3. #3
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    c2d e6400@3.34ghz
    ga-965p-ds4
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    über 30fps ist wirklich hammer

    Weist du vielleicht wie man eigene missionen erstellt beim sandbox
    ich weis es leider nicht ?

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