Nein. Die Shader produzieren die "Detail-Texturen". Also das was du siehst wenn du gaaaaaanz nah mit der Kamera ran gehst. Die Wellen im Sand, die Gischt und die Wellen im Wasser, die Ecken und Kanten auf den Steinen, die Fahrspuren im Boden, das Eis im Eislevel. Die 9200M hat leider so schwache Pixelshader das man auf diese Effekte ganz verzichten muss. Ohne Shader sieht Crysis leider nicht besser aus als Half-Life 2Dafür läuft's dann aber. Objects auf "Very High" zu stellen würde allerdings die Füllrate der GPU übersteigen.





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