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ja tut er ... es ist ja nur ne autoexec.cfg: (der rest vom aussehn sind Msters ToD settings^^) wenn man mit motion blur spielen will einfach unter den blur effects alles auf 1 setzen
sys_spec_GameEffects = 3
sys_spec_MotionBlur = 0
sys_spec_ObjectDetail = 3
sys_spec_Particles = 3
sys_spec_Physics = 3
sys_spec_PostProcessing = 3
sys_spec_Shading = 3
sys_spec_Shadows = 3
sys_spec_Sound = 3
sys_spec_Texture = 3
sys_spec_VolumetricEffects = 3
sys_spec_Water = 3
==========================
;Game Settings
==========================
con_restricted = 0
r_displayinfo = 1
==========================
;PostProcessing
==========================
r_UseEdgeAA = 1
r_sunshafts = 1
r_colorgrading = 1
==========================
;Vegetation
==========================
e_view_dist_ratio_vegetation = 45
==========================
;Texture
==========================
r_TexturesStreaming = 0
r_UsePom = 1
d3d9_TextureFilter = anisotropic
r_Texture_Anisotropic_Level = 8
r_TexMaxAnisotropy = 8
==========================
;Shader
==========================
q_Renderer = 3
r_HDRRendering = 2
r_hdrlevel = 0.7
q_ShaderFX = 3
q_ShaderGeneral = 3
q_ShaderGlass = 3
q_ShaderHDR = 3
q_ShaderIce = 3
q_ShaderMetal = 3
q_ShaderPostProcess = 3
q_ShaderSky = 3
q_ShaderTerrain = 3
q_ShaderVegetation = 3
r_DetailNumLayers = 2
==========================
;Shading
==========================
r_SSAO = 1
r_SSAO_darkening = 0.7
r_SSAO_quality = 2
r_SSAO_radius = 2
q_ShaderShadow = 3
e_shadows = 1
e_shadows_max_texture_size = 512
r_ShadowJittering = 2.5
==========================
;Blur Effects
==========================
r_MotionBlur = 0
g_dof_ironsight = 0
r_DepthOfField = 0
cl_hitblur = 1
g_radialblur = 1
==========================
;Performance
==========================
gpu_particle_physics = 1
e_hw_occlusion_culling_objects = 1
e_particles_thread = 1
e_cbuffer = 2
r_GeomInstancing = 1
es_ondemandphysics = 1
r_CullGeometryForLights = 1
e_vegetation_static_instancing = 0
e_recursion_occlusion_culling = 1
e_hw_occlusion_culling_water = 1
e_terrain_occlusion_culling = 1
e_terrain_occlusion_culling_version = 0
e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200
edit: ich sollte noch dazu sagen: ohne Msters ToD settings sollte die option "r_SSAO_darkening = 0.7" entfernt werden da diese auf Msters ToD abgestimmt ist und in der original ToD einen weißen rand um objekte erzeugt die sich im SSAO schatten befinden (wenn man an ner schattigen wand steht zb)
hab ma nochn screen von mir angehängt
Geändert von NeoSephiroth (15.06.2009 um 13:22 Uhr)
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