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Thema: Crysis 2 Konsolenbefehle

  1. #101
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    Funktioniert aber nur im Editor... Videos wie dieses hier muss ich wohl in Zukunft im Editor aufnehmen:

    Spoiler kleines Video, dass ich mit t_scale gemacht habe:
    http://www.youtube.com/watch?v=mW8bMnkZozQ


  2. #102
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
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    hallo zusammen,
    wollte mal wissen wie der Befehl heißt um SSR im MP zu aktivieren, da ich´s mir nicht Leisten kann, shading auf ultra zu setzen?

    r_ssreflections funktioniert nur im Editor

  3. #103
    Erfahrener User Avatar von TuRn
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    Zitat Zitat von X-Zocker Beitrag anzeigen
    hallo zusammen,
    wollte mal wissen wie der Befehl heißt um SSR im MP zu aktivieren, da ich´s mir nicht Leisten kann, shading auf ultra zu setzen?

    r_ssreflections funktioniert nur im Editor
    r_ssreflections funktioniert nur mit einer DX11 karte oder?

  4. #104
    Semi Pro Avatar von X-Zocker
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    glaub nicht, im Editor hab ich´s mit meiner dx10 Karte aktivieren können, im Spiel ging´s nicht.

  5. #105
    Semi Pro Avatar von Dark9
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    Zitat Zitat von Stalker_Raince Beitrag anzeigen
    Funktioniert aber nur im Editor... Videos wie dieses hier muss ich wohl in Zukunft im Editor aufnehmen:

    ganz schön lahm bei dir im video, wieviel fps haste denn?

    Amd Phenom II X4 965 @ 3.8 Ghz
    Asus Crosshair III Formula
    Ati Radeon 5970 2GB GDDR5
    G.Skill DDR3 1333 2x2gb

  6. #106
    Newbie Avatar von Nordcore
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    moin hab da auch mal 3 fragen .
    1 wenn ich über den Editor eine Singelplayer Map lade und dann mit control +g da reingehe gibt es da eine Taste damit ich vollbild habe und der Editor rand weg ist ??

    2 da selbe noch mal ich gehe in das Level und per F tasten kann man sich ja an verschiedene Punkte im Level Porten mit welche taste oder tastencombi startet (triggert )man die eingebauten events ,missionen ???

    3 sind die meisten Consolen befehle immer noch gesperrt oder kann man wieder auf alle zugreifen ??? hab in den patch notes davon leider nichts gelesen

    zu Crysis 2 + DX11 auf einem PC laufen zu lassen der WinXP nutzt .. Das wird leider nichts da XP kein DX11 mehr schafft......

  7. #107
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    Avatar von (th)
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    Zitat Zitat von Nordcore Beitrag anzeigen
    moin hab da auch mal 3 fragen .
    1 wenn ich über den Editor eine Singelplayer Map lade und dann mit control +g da reingehe gibt es da eine Taste damit ich vollbild habe und der Editor rand weg ist ??

    2 da selbe noch mal ich gehe in das Level und per F tasten kann man sich ja an verschiedene Punkte im Level Porten mit welche taste oder tastencombi startet (triggert )man die eingebauten events ,missionen ???

    3 sind die meisten Consolen befehle immer noch gesperrt oder kann man wieder auf alle zugreifen ??? hab in den patch notes davon leider nichts gelesen

    zu Crysis 2 + DX11 auf einem PC laufen zu lassen der WinXP nutzt .. Das wird leider nichts da XP kein DX11 mehr schafft......
    1.
    Mach mal ein neues "Perspective-Fenster" auf (das findest du dort unter view, wo du zB auch "TrackView" findest. Das kannstu auf du auf Bildschirmgröße ziehen.
    2.
    Afaik gibts dafür keine vorgegebenen Tasten, das müsstest du die höchstens selbst im FlowGraph vorprogrammieren, oder einfach gucken wo die Trigger sind, die die Events auslösen.
    3.
    Auf ALLE kann man ingame nicht zugreifen.
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

  8. #108
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Weiß einer von euch den Konsolenbefehl, für die "walk" geschwindigkeit des Players? Also nicht sprinten... sondern normales laufen.
    Der Befehl g_walkmultiplier aus Crysis 1 existiert nicht mehr. Ich würd aber gerne beeinflussen wie schnell man läuft. Ich hab mich schon dumm und dämlich gesucht oder wurde das vollkommen abgeschafft?
    t(-.-t)

  9. #109
    Erfahrener User Avatar von TuRn
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    Gibt es ein befehl so ähnlich wie der time_scale?
    Möchte gerne in Zeitlupe spielen aber irgendwie geht der befehl nicht mehr
    schade.

  10. #110
    Professional Avatar von XcorpioN
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    Turn... t_scale
    t(-.-t)

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