Das Wasser kann genauso gut wenn nicht sogar besser als in der CryEngine 2 dargstellt werden.
Liegt ganz einfach daran das in der Demo die Grafik Settings stark begrenzt sind.
"q_shaderwater" ist hier selbst auf dem Detail grad Hardcore auf "1" gesetzt.
Noch dazu könnte ich mir vorstellen das das so bei Pier 17 gewollt ist.
Im Wasser schwimmen ein Haufen Trümmer, Dreck und sonstiges mit herum.
Diese nehmen anscheinend keinen Einfluss auf die Wasserphysik und sieht nicht gerade toll aus.




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