Hi und danke, aber alle schon versucht, sobald beim Material Export startet der Editor selbständig, das lässt sich glaube ich garnicht verhindern.
Im Prinzip will das hier machen: Fahrzeug erstellen und Fahren lassen.
Creating a custom vehicle and script in Cryengine 3 SDK Part 1 - YouTube
Aber es wird auf Teufel komm raus nicht als Fahrzeug erkannt? Ich kann es nicht nutzen? Mit Lumberyard / dem SDK nichts zu wollen !?