Danke Maccake.

Das ist schon seltsam, im ModSdk funktioniert das recht simpel, da braucht man im AIshoot nur das Target bestimmen und der Turm eines änlichen Panzers (Abrams gibts dort nicht) dreht sich.

Im Freesdk tut sich da gar nichts. Zum Glück ist crydev.net wieder online. Dort wurde das gleiche Problem angesprochen. Leider war der Screenshoot der Lösung kaum leserlich. Ich hab den mal rekonstruiert und stelle den mal hier rein, fall noch jemand an dem Problem verzweifelt. Ich wäre nie auf diese Lösung gekommen.

Bei dieser Flowgraphschaltung hört das verfolgen des Ziels nach ca. 13 sek. bei mir auf. Man muß dann in die Konsole "g_enableIdleCheck=0" eingeben.

Hier ist noch der Link zum Originalthreat.
http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=325&t=86515