Wo kommt das blaue Licht her? ಠ_ಠ
Und, uh.. Die Normalmaps...
Generell wirken in solchen Höhlen rotorange und dunkle bis schwarze Farben sehr gut miteinander (meine Meinung), aber du solltest vielleicht das Motiv überarbeiten.
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Ist halt ne Eishöle bei Mondschein / Nacht, die ist nunmal blau denke ich.
Ich finde die neue Version besser nur der Abhang von der Lampe ins Wasser wirkt irgendwie unnatürlich gerade. :wink:
Die Kombination vom gelben und blauem Licht finde ich sieht garnichtmal so schlecht aus.
Im Moment habe ich da mit vielen technischen Schwierigkeiten zu kämpfen, weil zu viele Eissteine nebeneinander irgendwie buggen?...:roll: Naja ich glaube ich warte hier auf das SDK 3.4.4, was anderes hat keinen Sinn. Und ja, die Normalmaps von dem Eis-Material sind nicht sehr hochauflösend:lol:
da gibts paar möglichkeiten..
zb den frozen Material layer für den Stein aktivieren und blaue lights
drüber machen oder mit den glass shader gehts bestimmt auch irgendwie:smile:
http://www.abload.de/thumb/15tdow.jpg
Ich habe ja den frozen Material layer aktiviert und eine Environment-Probe genommen und es auf leicht Blau gestellt. Wenn ich aber viele Steine nebeneinander setze und bei allen den frozen Material layer aktivieren, dann buggen die.
http://www.abload.de/thumb/screenshot0124ysuis.jpg
haste das auf "0" ?
r_GeomInstancing
Danke, das war der Fehler:shock:
Ich werde aber trotzdem erst mit dem neuen Update an der Szene weiterarbeiten, weil ich da eh vieles ändern muss. Auf doppelte Arbeit habe ich da keine Lust.
ich bin mal gespannt ob man den neuen frozen layer auf tesselierte objekte bzw objekte mit displacement maps legen kann...momentan geht das leider nicht
revan, das letzte bild mit dem gelben licht und dem blauen schatten find ich persönlich echt nice.
blendshader+tessellation
http://www.abload.de/img/1t3zyh.jpg
Noch eine Scene :wink: (3840x2160 Pixels)
Spoiler 3840x2160 Pixel Screenshots: