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Thema: CryEngine 3 Free SDK

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von Flow groover
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    Zitat Zitat von Pixelschubser Beitrag anzeigen
    Youtube kann man ja auch vergessen. Die wollen eine Telefonnummer für eine Bestätigungs-SMS. Die spinnen wohl.

    Ja, aber das kannst du überspringen. Ist nur ein wenig versteckt.
    Ich halts auch für unnötig, vorallem weil es Google ist. Die geht meine Telefonnummer einen ****** an, auch wenn die sonst von meinem Leben alle möglichen Daten haben.

    Und ja, das Video ruckelt auch bei mir. (ab ca. 2 Sekunden).

    Wenn du Convertierer suchst, hier gibts einen Thread dazu: http://crysis.4thdimension.info/foru...9-HD-Konverter

    Den Handbreak Converter benutze ich auch Heute noch immer mal wieder wenn ich ein Video auf Youtube hochlade zum komprimieren.


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
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  2. #2
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    Danke für die Rückmeldungen. Ich habs jetzt mal auf Dailymotion hochgeladen, genau das gleiche. Sieht so aus, als ob die das 30p was ich hochgeladen habe, auf 25p konvertiert haben.
    Arrrrg. Dabei hab ich meinen kompletten Film in 30p gemacht, weil fast alle Computermonitore mit 60hz laufen. Nachträglich da ein paar Frames rausnehmen geht nicht, wenn der Film flüssig laufen soll.
    Ich könnte ......

    Auf youtube kann man die Bestätigungs-SMS leider nicht umgehen. Das scheint relativ neu zu sein. Ich habs schon mit unzähligen Wegwerf-SMS die man online einsehen kann, versucht. Aber die sind alle schon zu oft benutzt worden. Was da schon für Zeit für diesen Mist draufgegangen ist.

  3. #3
    Professional Avatar von Biggreuda
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    Zitat Zitat von Pixelschubser Beitrag anzeigen
    Auf youtube kann man die Bestätigungs-SMS leider nicht umgehen. Das scheint relativ neu zu sein. Ich habs schon mit unzähligen Wegwerf-SMS die man online einsehen kann, versucht. Aber die sind alle schon zu oft benutzt worden. Was da schon für Zeit für diesen Mist draufgegangen ist.
    Jetzt sag aber bitte nicht, dass du ein Android Handy hast. Dann hat Google deine Handynummer nämlich eh schon ^^
    ​​

  4. #4
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    Hi,
    ich möchte jetzt mal eine eigene Map erstellen und scheitere schon am Terrain. Wenn ich eine Map erstelle, stelle ich Meters per Unit auf 1. Ich vermute mal, das ist die feinste Einstellung.
    Jetzt brauche ich einen schmalen Wassergraben für meinen Bahndamm. Doch selbst bei kleinster Werkzeugspitze ist der Graben viel zu breit. Was kann ich tun, oder ist die Cryengine hier schon am Limit?

    Gruß Pixelschubser

  5. #5
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Da ist zumindest das Terrain der CE am Limit. Den Graben musst du als 3D Model erstellen, in der Engine ein entsprechendes Stück Terrain ausschneiden und den Graben einsetzen.

  6. #6
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    weiß zufällig jemand von euch wo man die sichtweite der lens flares einstellen kann?
    Geändert von Mr.H0n$3L (29.06.2014 um 10:37 Uhr)

  7. #7
    Professional Avatar von NeoSephiroth
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    Hängt mit der Sichtweite des Lichtes selber zusammen, bzw. wenn du es mit der Sonne verknüpft hast, mit dem Lichtradius.
    Geändert von NeoSephiroth (29.06.2014 um 11:54 Uhr)

  8. #8
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    Zitat Zitat von NeoSephiroth Beitrag anzeigen
    Da ist zumindest das Terrain der CE am Limit. Den Graben musst du als 3D Model erstellen, in der Engine ein entsprechendes Stück Terrain ausschneiden und den Graben einsetzen.
    Ich hab mich nochmal schlau gemacht. Vor dem Freesdk 3.5 gabs ja das Voxelobject, was wohl für meine Zwecke genau richtig wäre. Dummerweise hat man das ab 3.5 aus der Engine entfernt. Gibts da kein Ersatz für und muß man wirklich mit 3d-Modellen arbeiten?

    Edit: Alles klar, ich hab mich mal durchs Crydev-Forum gequält. Mit den 3D-Modellen scheint wohl auch in anderen Engines (z.B. Unity) Standart zu sein. Da ich auf das Snow-Entity angewiesen bin, muß ich ja bei Freesdk 3.4.5 bleiben und hab ich ja noch die Voxel.
    Geändert von Pixelschubser (29.06.2014 um 13:38 Uhr)

  9. #9
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    Standard Machinima

    Endlich geschafft. Seit einem Jahr hab ich an einen kleinen Film gearbeitet, entstanden mit dem FreeSDK 3.4.5. Die meiste Zeit ging damit drauf, herauszufinden, wie etwas funktioniert. Zwei Animationen sind selbst erstellt, eine Textur geringfügig geändert, ansonsten wurde nur mit dem Content gearbeitet, das das FreeSDK zur Verfügung stellt.

    Ohne eure Tipps, wäre ich nicht so weit gekommen. Danke.

    Hier der Film, viel Spaß.

    http://www.youtube.com/watch?v=IpyJHOvKs40

  10. #10
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    Hmm was ist denn "
    //fs1/TECHART/Tools/CryMayaTools/shelves"

    Das fs1, meinte ich

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