Hm find ich dann persönlich en bisl seltsam.
Ich weiß ja von meinem Chef her welche Lizenz wir brauchen.
Projektabhängige Festpreise hat Crytek selbst bei uns abgelehnt weil man außer den bestehenden Lizenzen keine Ausnahmen machen will.

Die Frage ist, wollt ihr mit dem Projekt Geld verdienen oder nicht. Wenn ihr das wollt und Codezugriff bzw. Support braucht gehts nur mit der AAA-Lizenz und die ist 6-stellig.
Bei einer Indie Lizenz habt ihr das halt nicht, kostet aber weniger.
Und wie schon gesagt Ausnahmen hat Crytek, zumindest bei uns, radikal abgeschmettert.
Uns hätte z.B. das Free SDK gereicht für eine kommerzielle Nutzung. Crytek sagt nein. Heißt für uns jetzt dass wir sparen müssen. Wir haben nichtmal die Möglichkeit auf eine Indie Lizenz weil die nur für Games ist und nicht für Visualisierungen.