Das ist irgendwo bestätigt worden, Character Tesselation funktioniert momentan nicht (frag mich nicht warum).
Jetzt steh ich vor der Wahl, entweder ich benutz weiter 3.4.3, oder ich steig wieder zurück auf 3.4.0. Das Problem ist, dass Dinge wie Box-Projected Cubemapping für mein Projekt ziemlich nützlich sein können, sowie die neue SSR Technik, und SSR auf Wasserflächen.
Crytek muss das ganze Ding nochmal Patchen, vielleicht auf 3.5, dann auch endlich mit Volumetric Fog Shadows!![]()





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