ganz einfach:

eine fläche hat 2 seiten, eine vorder- und eine rückseite.
die rückseite hat keine kollision weshalb man durchschiessen und durchlaufen kann

in sketchup zb kannste vorder und rückseite verschiedene farben zuweisen damit man sie auseinanderhalten und vermeiden kann dass eine rückseite so ist dass man sie ingame überhaupt zu gesicht bekommt^^

dazu kommt dass du im material editor noch die surface type einstellung machen musst damit das spiel weiß um welches material es sich bei der wand handelt