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<ParticleLibrary Name="gate_activation" SandboxVersion="0.1.1.6670" ParticleVersion="18">
<Particles Name="gate_activation.splash" Id="{5D0C407F-D27B-4766-9A38-84BA6C9D5666}">
<Params Count="6" EmitterLifeTime="0.13" ParticleLifeTime=",0.3" Texture="textures/sprites/water_splash3.tif" SoftParticle="true" OceanParticle="true" Alpha=",,,(0.1954887,1;1)" DiffuseBacklighting="1" Size="0.8,0.248,,(,0.2727273;0.2276786,0.5227273;0 .8303571,1)" PositionOffset=",0.1" Speed="4.5,0.762" GravityScale="1" FocusAngle=",1" FocusAzimuth=",1" FocusGravityDir="true" EmitAngle="2,1" SoundFXParam="1" DrawLast="1" VisibleUnderwater="If_False"/>
<Childs>
<Particles Name="a194">
<Params Count="12" SpawnDelay="1" ParticleLifeTime="0.7,0.12" OrientToVelocity="true" Texture="textures/sprites/water_splash4.tif" SoftParticle="true" OceanParticle="true" Alpha="0.307,,,(,1;1)" Color=",,,(,(1,1,1,1);1,(0.5,0.5,0.5,1))" DiffuseBacklighting="0.673" Size="1.64,0.297,,(,0.06818182;0.5357143,0.5;1,1)" Stretch="0.1" Speed="6,0.297" FocusGravityDir="true" EmitAngle="21,0.782" RandomAngles=",,359" RotationRate=",,1" DrawLast="1" VisibleUnderwater="If_False"/>
<Childs>
<Particles Name="a750">
<Params Count="25" SpawnDelay="0.5" ParticleLifeTime="2,0.564" Texture="textures/watershore/foam_tiled2.tif" TextureTiling="2,2,,4" SoftParticle="true" OceanParticle="true" Alpha=",,,(0.3705357,1;1)" Color="(0.3137255,0.5882353),,,(,(1,1,1,1);1,(0.5, 0.5,0.5,1))" DiffuseBacklighting="1" EmissiveLighting="1" EmissiveHDRDynamic="2" ReceiveShadows="true" CastShadows="true" Size="4,0.5,,(;1,0.5)" Speed="0,0.98" EmitAngle=",0.099" RandomAngles=",,180" RandomRotationRate=",,25" DrawLast="1" VisibleUnderwater="If_False" DisableVisClipping="true" NotAffectedByFog="true" IgnoreAttractor="true" DrawNear="true" NoOffset="true"/>
</Particles>
<Particles Name="a752">
<Params Count="100" SpawnDelay="0.6" ParticleLifeTime="4,0.564" RemainWhileVisible="true" Texture="textures/watershore/foam_tiled2.tif" TextureTiling="2,2,,4" SoftParticle="true" OceanParticle="true" Alpha=",,,(0.3705357,1;1)" Color="(0.3137255,0.5882353),,,(,(1,1,1,1);1,(0.5, 0.5,0.5,1))" DiffuseBacklighting="1" EmissiveLighting="1" EmissiveHDRDynamic="2" ReceiveShadows="true" CastShadows="true" Size="4,0.5,,(;0.5044643,0.5909091;1)" Speed="30,0.98" AirResistance="2" Acceleration="4,-4" EmitAngle=",0.099" RandomAngles=",,180" RandomRotationRate=",,25" DrawLast="1" VisibleUnderwater="If_False" DisableVisClipping="true" NotAffectedByFog="true" IgnoreAttractor="true"/>
<Childs>
<Particles Name="a769">
<Params Count="20" EmitterLifeTime="2" SpawnDelay="0.25" ParticleLifeTime="4,0.625" Facing="Horizontal" OrientToVelocity="true" BlendType="Additive" Texture="textures/sprites/water_ripples.tif" SoftParticle="true" OceanParticle="true" Alpha=",,,(0.5,1;1)" DiffuseBacklighting="1" EmissiveLighting="1" EmissiveHDRDynamic="2" ReceiveShadows="true" CastShadows="true" Size="3.75,0.5,,(;1,1)" PosRandomOffset="0.1" Speed="10,0.3150685" RandomAngles="180,180,180" RandomRotationRate=",25" SoundFXParam="1" VisibleUnderwater="If_False"/>
<Childs>
<Particles Name="a770">
<Params Count="20" EmitterLifeTime="2" SpawnDelay="1" ParticleLifeTime="4,0.625" Facing="Horizontal" OrientToVelocity="true" BlendType="Additive" Texture="textures/sprites/water_ripples.tif" SoftParticle="true" OceanParticle="true" Alpha=",,,(0.5,1;1)" DiffuseBacklighting="1" EmissiveLighting="1" EmissiveHDRDynamic="2" ReceiveShadows="true" CastShadows="true" Size="3.75,0.5,,(;1,1)" PosRandomOffset="0.1" Speed="10,0.3150685" RandomAngles="180,180,180" RandomRotationRate=",25" SoundFXParam="1" VisibleUnderwater="If_False"/>
</Particles>
</Childs>
</Particles>
</Childs>
</Particles>
</Childs>
</Particles>
<Particles Name="a1">
<Params Count="20" EmitterLifeTime="2" ParticleLifeTime="2,0.625" Facing="Horizontal" OrientToVelocity="true" BlendType="Additive" Texture="textures/sprites/water_ripples.tif" SoftParticle="true" OceanParticle="true" Alpha=",,,(0.5,1;1)" Color="(0.7843138,0.882353)" DiffuseBacklighting="1" EmissiveLighting="1" EmissiveHDRDynamic="2" ReceiveShadows="true" CastShadows="true" Size="3,0.5,,(,1;1)" PosRandomOffset="0.1" Speed="10,0.3150685" RandomAngles="180,180,180" RandomRotationRate=",25" SoundFXParam="1" VisibleUnderwater="If_False" MoveRelEmitter="true"/>
</Particles>
</Childs>
</Particles>
</ParticleLibrary>
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Habs bei mir in den mod unter Libs/Particles/gate_activation.xml reingehängt und es funkt, also geht die Datei ansicht, das heißt es überlädt dir etwas oder so solltest deine installation mal erneuern.
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hast du es auch in der SP-Mod probiert? im editor gehts bei mir ja auch
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Jo klar :) ingame & ineditor
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hm ok...dann muss ich wars ma neu installieren...ich meld mich dann falls es dann immer noch nicht geht^^
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Hab mal ne Frage zu Spectator points: Lässt es sich einrichten, dass man nicht dazu in der Lage ist durch die map zu fliegen?
Denn wenn man beispielsweise mit Triggern arbeitet, und ein zuschauer durch die Trigger fliegt aktiviert er sie, ohne im Spiel zu sein
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ja das geht, mach unsichtbare solids um den spectator :-D
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Ja bin ich gestern auch schon drauf gekommen :D Trotzdem danke.
Manchmal schreib ich fragen voreilig, komm dann selbst auf die Lösung aber ist ja nicht schlimm, jede Frage die man hier stellt und beantwortet wird kann jemand anderen helfen.
Hab jetzt mal ne Frage allgemein zu einer Wars Map:
Ich hab nun meine Map, auf der die Regeln sind nur mit Fäusten zu starten - nichts weiter. RemoveItems-Notes gehen ja nicht wirklich bei der SOCOM, also hab ich es gelöst, dass man beim Spawn auf der Map im HUD einen Condtdown angezeigt bekommt:
"You get 3 SECONDS to DROP ALL WEAPONS - RIGHT NOW! Otherwise you get DISQUALIFIED!"
Wenn man in den 3 Sekunden nicht alle Startwaffen (Eigentlich ja nur die SOCOM, aber in manchen Serverrotationen sind ja noch SCAR, SMG oder dergleichen enthalten) ablegt, wird man getötet (Per Trigger HEalthValue = 0), also man stirbt nicht "richtig", sondern kann nicht mehr agieren und das Hud wird ausgeschaltet. Wirft man die Waffe weg und nimmt sie wieder ansich wird man ohne Countdown disqualifiziert.
War die einzige Möglichkeit das zu handhaben...
In der Mapinfo beim laden der Map wird darauf auch als erstes hingewiesen, damit man beim spawnen auf der Map nicht völlig mit den 3 Sekunden überrascht wird.
Da ich noch ne Map wo Waffen erlaubt sind uploaden werde, denk ich, es ist okay oder meint ihr nicht?
Noch ne Frage hintendran:
Hat einer jetzt ne Lösung für das Problem mit den TeamSpawns auf TIA Maps? Ich mein jemand sagte es ist möglich aber nur einer weiß wie, hat es jemand rausbekommen?
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Jo, um ehrlich zu sein, das es auf der desert rush möglich ist,
das liegt daran das ich den FG dafür für den Gordon entwickelt habe ;-)
das geht ganz einfach, ich kann dir ja wenn du willst den FG per PM schicken.
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Da klink ich mich mal kurz ein.
meint ihr, das es möglich ist, bei TIA den teams spawnpunkte zuzuordnen?
wenn ja, danach such ich seit ca 1 jahr. Könntets du des mir dann bitte auch schicken?
schon mal danke
mfg
Ionstorm