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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Turnschuh
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    @Crynold

    Geh auf Display und mach den Hacken bei Wireframe raus.

    Gibt es schon eine Lösung, wegen den Texturen oder müssen wir wirklich auf die final version warten.
    Ist echt schon komisch, das man nur paar Berge erstellen kann und dann schon schluß sein soll.
    Eine Vorhandene Map um zugestalten, kommt für mich nicht in Frage, müßte zu viel umbauen.

    AMD X6 1090T - 4GB DDR3 1600 - ASRock 890GX Extreme3 - EVGA GTX570 SC - WD VelociRaptor 600 GB - Thermaltake Toughpower 750 - Netgear WG 311T (108 Mbit/s) W-Lan - Samsung SyncMaster 226BW (22 zoll) - 360er Wasserkühlung EffizienzGurus im HAF-X

  2. #2
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    Turnschuh, öffne mal die Map Contact (Island glaub ich im ordner) und dann exportier dir mal die Texturen, Surface (is auch da bei texturen drinnen) und vl noch das Time of Day und vegetation wenn dabei bist

    Dann gehst in deiner Map her und importierst das ganze, du musst allerdings jeder Textur da seine Surface wieder hinzufügen da es nicht automatisch geht.

    Dann nimmst den layer painter und stellst dir da die helligkeit der jeweiligen textur (auch höhenlage und winkel) jeweils ein. Die Helligkeit muss meiner erfahrung immer weit heruntergesetzt werden um die Farben sehn zu können. Versuchs mal

  3. #3
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    Leute ich hab nen prob und brauch bitte mal schnell hilfe, jedes mal wenn ich die map änder und dann speicher und lade ist alles wieder normal wieso ?

    HELP pls

    -Para

  4. #4
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    Wie du pflanzt z.B. ein Haus in ne Map, speicherst die dann. schließt das programm, machst wieder auf, und dann is nit da es haus?

  5. #5
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    ich hab ein problem wenn ich die texturen exportiere und dann wieder importiere und dann mein level ''anmale'' und abspeichere dann ist bis dahin noch alles in ordnung aber wenn ich dann meine map wieder öffne dann fehlen die texuren wieder!?
    muss ich die texturen irgendwie extra abspeichern?? weil die ja importiert sind

  6. #6
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    Es geht nicht um häuser die bleiben da ja aber nicht wenn ich die kompletten texturen änder, sprich aus dem grünen weiße mache

    wieso sind die nicht da, so kann ich net weiterarbeiten


    -para

  7. #7
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    Flying Dragon und para
    ihr müsst bei File - Generate Surface Texture die Textur generieren (Auflösung wie ihr sie haben wollt)

    Macht das mal, und eure Arbeit taucht wie von geisterhand auf

  8. #8
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    Jo also ich hab nochmal geschaut, er speichert alles bis auf die großen flächen texturen etc an

    öhm und wie soll ich das einstellen Cross ? laos welche größe, quali etc


    -Para

  9. #9
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    Kommt darauf an, solange du nur schnell arbeiten willst und ne ersichtlich machung tuts ne 1024 oder ne 2048 auflösung

    wenn du aber fertig bist mit der Arbeit MINDESTENS die Auflösung wählen die den Angaben deiner Map entsprechen (also fläche der map)

    High Quality - debug erst am schluss wenn fertig bist da das im design stadium nix bringt, Calculate Terrain Sky Accessibility auch erst zum schluss.

    So machs halt ich

  10. #10
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    Kann man irgendwie die Kamera verstellen ?

    Wenn ich mit F1 die Ansich ändere (Also praktisch Außenansicht), und dann mit der Maus die Richtung ändere, dreht sich der Nanosuit Mann (wie nennt man den Typ ) mit, kann man das irgendwie ausschalten ?

    Sorry, wenns a bissl blöd formuliert ist, mir fällt nix anderes ein


    Danke schon mal

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