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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

  1. #11451
    Newbie Avatar von Andromeda
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    Standard Frage

    wie kann mein objekte aus dem Far Cry editor in den Crysis editor einfügen

  2. #11452
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    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ Crysinio
    Du musst das "Prefab" öffnen und dann die "ForbiddenArea" löschen.

    @ Moruk_Fighter
    Ne, wüsste jetzt nichts mehr. Müsste doch aber reichen, oder ??
    Wenn die Objekte ale zu lange zu sehen sind, dann ist die
    Performance auch schlechter.
    Also die performance ist eigentlich egal.
    Bei dem mod sollen enfach nur die objecte sichtibar bleiben aber dass tun sie nicht.
    Wass ist denn wenn man die selber macht ?
    Bleiben die dann oder verschwinden sie auch ?

  3. #11453
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Moruk_Fighter
    Irgendwann verschwinden die Objekte. Ist so gemacht worden

    @ Andromeda
    Denke ich nicht. Crysis hat spezielle Formate. Vllt kann man
    das irgendwie konvertieren, aber ich weiß nicht, ob
    man das überhaupt darf.

    @ Spay
    Ne, was anderes wüsste ich jetzt auch nicht.

  4. #11454
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    wie mache ich meinen nebel sichtbar ?
    unter
    rollupbar/objects/area/fogvolume hab ich eigtl. alles reingehauen, aber luft bleibt dennoch klar...

  5. #11455
    VIP Avatar von Pat21
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    @ R31k3r
    Über die ToD-Einstellungen. Da gibt es auch eine
    Einstellung mit dem Namen "Fog".

  6. #11456
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    TAch...
    Also.. aml ne frage... Wie kann ich einen bzw. eine Gruppe Soldaten als passagiere mit nem Senkrechtstarter von A nach B fliegen lassen, wobei die Soldaten an B austeiegn und der Senkrechtstarter danach einem anderem AIPath folgt ?.. ICH weiss.. is'n bisschen kompliziert... das mit dem 2.PAth is auch nich sooo wichtig... wichtig is wie ich die PAssagiere (nich den Piloten und den Gunner) zum aussteigen bringe
    mfg Fr0zen

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  7. #11457
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    @ Fr0zeN
    Lasse die Soldaten über ein "Vehicle:Enter" in den Vtol einsteigen.
    Nun lässt du den Vtol einfach über ein "AI:FollowPathSpeedStance"
    einem Pfad folgen. Wenn er am Ziel ist, dann lässt du die Leute
    über ein "Vehicle:Exit" wieder aussteigen.

  8. #11458
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    Ok... Mal sehen ob ich das hinkriege... hab vorgestern erst mit den Flowgraphs angefangen ^^ naja... Danke

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  9. #11459
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    @ Fr0zeN
    Da du erst angefangen hast, habe ich hier mal ein paar Tutorials:
    http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10137
    http://www.crymod.com/thread.php?threadid=36461
    http://www.crymod.com/thread.php?threadid=9258

    In der Tutorial-Datenbank von Crysis-Hq gibt es unter
    "KI" auch noch etwas zu Flowgraphs.

  10. #11460
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    jaja.. die Tuturials in der Datenbank hab ich auch schon gelesen und son paar sachen wie GUnner Hinzufügen oder einstellen das zb. KI's einem folgen kann man sich ja noch halbwegs selbst denken wied as geht aber für den rest is mein Englisch zu schlecht xD

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