@ Sensman
Nein, wenn du die ganz normale KI benutzt, dann
kannst du sie nur über ein "AI:Anim" Animationen
abspielen lassen.
Habe gerade gesehen, dass es die Animation für Cortez gar
nicht gibt. Das ist ein eigenständiges Model.
@ Sensman
zu 1.
Ja, du musst ein "AI:Anim" benutzen. Bei diesem kannst du dann
Animationen wie setzen auswählen.
zu 2.
Zitat von Pat21
@ Sensman
Du könntest mit 3D Maxs selber eine Animation erstellen,
die ihn so aussehen lässt, aber sonst gibt es keine Möglichkeit.
Du könntest vllt eine "Frozen"-Animation benutzen und ihn irgendwie
so platzieren, dass es Cortez nahe kommt, aber ob es dann
wirklich so gut aussieht, bezweifle ich.
Ich habe jetzt 3 animobjects erstellt , eins für den zu erschiessenden gegner , eins für das squad mate das dies tun soll , eins für die waffe die das squad mate benutzen soll.
jetzt habe cih das problem , das wenn ich mit der animierten waffe auf den animierten koreaner schiesse nichts passiert (wenn ich ihn als archetype entity hinstelle passiert ebenfalls nichts ) , und dass wenn ich das squad mate bewege sich die waffe in seiner hand nicht mitbewegt , mus ich das manuell synchronisieren ?
2. ich habe die waffe manuell in die hand meines squad mates platziert , und plötzlich konnte ich für die waffe keine animationen mehr auswählen...+
@ chenjung
Ja, es geht schon. (siehst du ja "War of Crysis")
Nur kannst du nicht alle Sachen benutzen,
die du in Crysis benutzen kannst.
@ zezeri
"AnimObjects" können nicht sterben, nur die KI aus "Entity" oder
"ArchetypEntity" kann sterben.
Die Waffe musst du manuell bewegen.
Wie lässt du den einen Typen auf den anderen schießen ??
Per Flowgraph ??
@ Venom30
Aktiviere mal "Snap to objects........" und versuche es erneut.