Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 12653

Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Icewolf
    LOL...................................
    Das ist ja mal was ganz was neues.

    Naja, vllt mal den Editor neuinstallieren, wenn
    du Zeit dazu hast. Könnte helfen.

    @ 1cognitoz
    Du könntest es mal machen, aber ich glaube nicht, dass
    es einen Unterschied machen würde. Probieren schadet nie.

  2. #2
    Erfahrener User
    Registriert seit
    29.04.2008
    Beiträge
    189

    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ 1cognitoz
    Du könntest es mal machen, aber ich glaube nicht, dass
    es einen Unterschied machen würde. Probieren schadet nie.
    Also ich falle dort immer noch durch. Habe das jetzt allerdings vorerst mit einem Solid abgesperrt und überlege mir noch etwas. Nachdem ich jetzt auch "Generate Surface Textur" gemacht habe, ist die Voxel Textur grünlich Sie hat zwar noch die Blättertextur, aber die ist jetzt grün, anstatt wie ich sie wollte braun. Kann man Voxels auch mit dem Layer Painter bemalen oder geht das nur während des voxelns selber? Denn egal welche Textur ich jetzt voxel sind alle grün.

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ 1cognitoz
    Du machst ne Höhle oder ??

    Das mit den Texturen ist ja mal cool.
    Mache nochmal "GenerateSurfaceTexture" mit
    der Eigenschaft "High quality" auf "True".

  4. #4
    Erfahrener User
    Registriert seit
    29.04.2008
    Beiträge
    189

    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    @ 1cognitoz
    Du machst ne Höhle oder ??

    Das mit den Texturen ist ja mal cool.
    Mache nochmal "GenerateSurfaceTexture" mit
    der Eigenschaft "High quality" auf "True".
    Bisher (noch) nicht. Ich bin totaler Voxel Painter Neuling (seit gestern Abend) und habe mich an den beiden Tutorials von Crysis-HQ.com orientiert. Dort sieht man ein Bild, welches ich so ähnlich versuche hinzubekommen. Dort ist das zwar die "Rescue" Höhle, aber ich beziehe mich nur auf den unebenen Boden. Bisher hat das nichts gebracht mit "High Quality"

    http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=30 (das Bild ganz unten)

    Könnte das daran liegen, dass ich keine Textur aus dem Voxel Ordner genommen habe? Ach ja, wenn man mal eine Map veröffentlichen sollte, sollte man dann auf der 16xxx x 16xxx Stufe die Texturen generieren lassen? Und natürlich High Quality?

  5. #5
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ 1cognitoz
    zu 1.
    Wenn du jetzt aber nur eine gerade Fläche mit Unebenheiten haben
    möchtest, dann kanst du das doch einfach mit den
    ganz normalen Terrain-Tools machen oder du benutz dieses
    Tutorial:
    http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=23

    zu 2.
    Male (mit dem LayerPainter) den Untergrund des Voxel mit der
    Textur an, die du für das Voxel haben möchtest.
    Betätige dann "GenerateSurfaceTexture" und schon müsste das Voxel
    die Textur des Untergrundes annehmen. Jetzt kannst du
    den Untergrund wieder anders anmalen. Das Voxel müsste aber
    die Textur beibehalten.

    zu 3.
    Du kannst es ausprobieren, aber ich bin mir sehr sicher,
    dass dein Editor dabei abschmiert.
    4096x4096 reicht vollkommen (Eigenschaft "High quality" auf "True").

    @ Masterside
    Du könntest über den FG das HUd beim Starten der
    Cutscene ausschalten und den Spieler irgendwo außer
    Sichtweite beamen.

  6. #6
    Erfahrener User
    Registriert seit
    29.04.2008
    Beiträge
    189

    Standard

    zu 1.
    Ja, das Tutorial habe ich als erstes gemacht. Möchte nur gerne etwas den Voxel Painter kennen lernen. Vielleicht kriege ich das ja noch hin.

    zu 2.
    Werde ich später mal ausprobieren.

    zu 3.
    Ok, danke. Weißt du, ob Crytek das gemacht haben mit der ganz hohen Auflösung? Ich weiß jetzt nicht genau was das bringt. Die Texturen werden dadurch ja nicht schöner, oder?

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ 1cognitoz
    zu 2.
    So hat das bei mir gerade funktioniert. Vllt funktioniert es
    ja dann auch bei dir (hoffentlich).

    zu 3.
    Denke schon, dass es ein bisschen schärfer wird oder so in
    der Art, aber dazu brauchst du einen verdammt guten PC.
    Wie gesagt "4096x4096" reicht vollkommen.

  8. #8
    Co-Administrator Avatar von Masterside
    Registriert seit
    04.12.2007
    Ort
    Bonn
    Beiträge
    3.141

    Standard

    Ich brauche ein US NanoSuit Geom Entity mit SHOTGUN. Wo finde ich das oder was muss ich einstellen ?
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
    Registriert seit
    06.09.2007
    Beiträge
    10.654

    Standard

    @ Masterside
    Sowas gibt es nicht, aber das könnte dir helfen:
    http://www.crymod.com/thread.php?thr...+to+characters

  10. #10
    Erfahrener User Avatar von HC-Fan
    Registriert seit
    29.09.2008
    Ort
    Halberstadt
    Beiträge
    171

    Standard

    aaach so sry hab wohl vergessen die dateiendungen anzeigen zu lassen...

    aber nochwas: wie mach ich ne mission zu ner secondary?

    Crysis 2 - Jetzt taut`s
    Desktop: ATI Rd HD4870 512mb; Intel C2Q 6600; 4gb Ram 1066-MHz OCZ
    Junglefever: http://www.vimeo.com/2545450

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •