Eine andere Möglichkeit wäre es wenn du alle Aktionen in einen einzigen FG steckst. Kann ja sein dass zu viele FGs an einem Trigger Probleme machen.
Oder du nimmst "AI:Execute" anstatt dem "GoTo", manchmal wird die AI durch irgendwas abgelenkt (bei mir war es mal ein Blumepott der immer umgekippt ist, hat meine komplette AI abgelenkt und sie sind alle gucken gegangen was es war^^).