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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Zitat Zitat von Raptox Beitrag anzeigen
    @ all

    Der editor geht zwar fürs erste doch microsoft hat ein problem festgestellt und muss daher beendet werden!
    Zu wenig RAM für den Editor übrig




    @Tanne
    Du siehst den SpawnPoint nicht, weil du die "Helfer" nicht anzeigen lässt. Wie du diese anstellst, siehe Bild:

    http://img253.imageshack.us/my.php?image=wtffailmf3.jpg

    [So wie bei mir sollte übrigens der SpawnPoint dann aussehen,]
    Geändert von [qX]liQuid (14.11.2008 um 16:23 Uhr)

  2. #2
    Professional Avatar von N3mdett4
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    Standard

    Zitat Zitat von Pat21 Beitrag anzeigen
    Denke nicht.
    ok, schade eigentlich, aber wenn es so is, dann isses so
    ma ne andere frage: is es möglich mit einem fg folgendes zu tun: sobald man eine bestimmte tür öffnet, geht eine andere tür zu. also das von den beiden immer nur eine offen sein darf.

  3. #3
    VIP Avatar von Pat21
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    @ N3mdett4
    Mit einem FG könntest du das machen.
    Wenn du nämlich die "AdvancedDoor" dem FG hinzufügst, dann
    kannst du nämlich die Tür versperren oder schließen.

    @ Tanne
    Ist dieses Zeichen, welches auf dem Bild von "[qX]liQuid"
    zu sehen ist, gelb ?? Wenn ja, dann klicke mal auf dieses.

  4. #4
    User Avatar von Raptox
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    Ja sandbox is bei mir jetz wieder funktionsbereit, kennt jemand gute toturials?

  5. #5

  6. #6
    User Avatar von Raptox
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    @Pat21

    Thx für deine toturials.

  7. #7
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    Neues Problem;

    hab ein Prefab genommen (Watchtower + Light)

    Das Licht ist aber übelst komisch das ist wie ein Lichtkegel der aber unlogisch scheint, finde ich!

    Erstmal ist praktisch nur Licht da, der Scheinwerfer sieht aus als wäre er aus wenn man draufguckt.

    Und schaut mal hier aufm Bild, da sieht man wie ich das mit den Lichtkegel meine.

    http://img66.imageshack.us/my.php?image=wtffailxu3.jpg



    /EDIT

    Wie mach ich eigentlich überhaupt Licht?
    Habs jetzt schon probiert im DB View, Particles, misc.xml, Snap to Terrain and Objects (weil ich das Licht in einen Haus setzen will, wo es zu dunkel ist); aber irgendwie seh ich da nie gute Ergebnisse, und wenn doch verhält sich das Licht komisch wenn ich mich bewege! ?



    /EDIT2


    Was ist jetzt schon wieder mit mein Terrain los? ALLES war in Ordnung, dann hab ich das Licht verstellt (zu nacht) und Regen eingefügt, nun ist das Terrain übelst kantig und eckig! Auf der ganzen Map!
    Geändert von [qX]liQuid (14.11.2008 um 18:30 Uhr)

  8. #8
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    Hi , ich habe noch eine frage zur Sphäre , wenn ich sie erstelle sieht sie irgendwie ganz anders aus als wie im Spiel.
    Gibt es vielleicht noch eine andere unter Date Base View oder so ?

    oder muss man da irgend ein material einfügen ?

    EDIT : Kann man irgendwie die farbe des Wassere ändern ? und wellen und so was reinmachen ?
    Geändert von Sc@RFaC3 (14.11.2008 um 19:53 Uhr)

  9. #9
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    Zitat Zitat von [qX]liQuid Beitrag anzeigen
    @Tanne
    Du siehst den SpawnPoint nicht, weil du die "Helfer" nicht anzeigen lässt. Wie du diese anstellst, siehe Bild:

    http://img253.imageshack.us/my.php?image=wtffailmf3.jpg

    [So wie bei mir sollte übrigens der SpawnPoint dann aussehen,]


    ich seh den spawpoint, im editor, aber im spiel komm ich immer an der selben stelle raus und ich kann mich net bewegen, und zwar im wasser!!!

  10. #10
    VIP Avatar von Pat21
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    @ [qX]liQuid
    Du musst kein "AI:Execute" nehmen. Du könntest auch
    einfach ein "AI:Anim" benutzen.

    Wegen dem Sound.:
    http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=72
    http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=11

    Wegen den Lichter. Es gibt nur diese 4 Arten.
    Aber du kannst in den Eigenschaften jedes Licht
    individuell gestalten.

    @ Tanne
    Ist ja immer noch die PS-Map oder ??
    Wenn ja, dann gehe einfach mal dieses Tutorial durch.
    http://www.crymod.com/thread.php?threadid=11475
    Vllt kommst du ja dann weiter. .D

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