@ -BeroBass-
zu 1.
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=74
Der Link müsste dir helfen.
zu 2.
Kommt darauf an. Soll es in einer Cutscene passieren oder so
im normalen Spiel ??
zu 3.
Das ist eine Crysis-Animation.
@ -BeroBass-
zu 1.
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=74
Der Link müsste dir helfen.
zu 2.
Kommt darauf an. Soll es in einer Cutscene passieren oder so
im normalen Spiel ??
zu 3.
Das ist eine Crysis-Animation.
ja das hat geholfen danke
zu 1 nochmal :
Wenn ich die XML erstelle , was muss ich dann bei startx"..." , starty="..." , endx="..." , endy="..."eingeben ? oder kann ich das auch einfach leerlassen ?
zu 2 :
das sollte in einer cutscene passieren .
zu 3 :
Muss ich da mit FlowGraphs arbeiten oder mit Track view ?
Schonmal danke![]()
@ -BeroBass-
zu 1.
Die Daten für die jeweiligen Stellen findest du in der XML für die erstelle
Minimap.
zu 2.
Dazu musst du einfach den typen dem Trackview hinzufügen und dann
ein "Animation_1" Node für den Typen hinzufügen. Darauf musst du eigentlich
nur noch ne Animation auswählen.
Wenn du noch nie was mit dem Trackview gemacht hast, dann hilft dir dieses
Tut für den Anfang vllt weiter. :
http://crysis.4thdimension.info/modu...howpage&pid=42
zu 3.
Siehe zu 2.![]()