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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User
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    danke. ich werde mir die links angucken

    okay frage 1 ist beantwortet, aber frage 2 habe ich leider nicht in dem link gefunden.

    - Was muss ich machen damit auf der Karte Grüne Punkte auftauchen wenn ich zum Beispiel durch einen Promixy Trigger laufe ?
    Geändert von Robin (06.11.2008 um 11:13 Uhr) Grund: Doppelpost

  2. #2
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    @Bero:

    Guck mal hier, da hat einer ne ähnliche Frage gestellt und auf 3 Tutorials verwiesen die ihm wohl nicht geholfen haben - vermutlich sind sie auf Englisch - aber von der Beschreibung her sind sie genau richtig.
    Man merkt hier halt sofort wenn unser Chief Sandbox - Pat21 - nit da ist um die wissensdurstigen Massen zu betreuen. ^_^

    http://crysis.4thdimension.info/foru...ele#post225400

    @Jail:

    Hab mal kurz nachgeguckt. Also im Character Editor kann man glaube ich sowas machen, zumindest hab ich grade eben dem Model die Augen aus dem Kopf gezogen. Guck mal nach ob du damit vieleicht etwas anfangen kannst. Falls ja, gieb doch bitte ein kurzes feedback, würde mich auch interesieren ob und wenn ja wie das geht, hab grad nicht wirklich die Zeit mir das Tool genauer an zu gucken.

    gruß Blue
    Geändert von Blue (06.11.2008 um 10:48 Uhr)

  3. #3
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    okay danke ich werde mir die links jetzt angucken , äähm weiss denn einer was mit Pat21 los ist ? er hat mir bisher bei jeder frage richtig gut gezolfen .

  4. #4
    Professional Avatar von Roberi
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    Hallo Leute, ich versuche nun eine Glastextur auf ein Soldi zu legen. Kein Problem soweit. Die Textur ist drauf, nur zerbricht das Solid immer, wenn ich dann darauf schieße

    Gibt es eine Glastexur, die mein Solid nichct splittern lässt? Oder eine andere Möglichkeit, damit das Solid nicht kaputt geht? (außer es als cgf Datei abzuspeichern)


  5. #5
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    @Roberi

    Nimm mal die mat_metal_nd_p texture. Ist die durchsichtig kann aber nicht kaputt gehen.






    Ich habe aber auch noch ein Problem.

    Ich habe eine Sequence erstellt in der ein Zug fährt und ich bin in dem Zug. Und dieser fährt auch aber ich werde immer an die Wand gedrückt. Wie kann ich das verhindern ?
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  6. #6
    Professional Avatar von Roberi
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    Danke MasterSide, aber kannst du mal bitte den Pfad sagen, dem ich im Materialeditor folgen muss? Weil über die Suche finde ich das nicht.

    Und dein Problem mit dem Zug wirst du wohl nicht lösen können. Da man irgendwie auf bwegten Objekten wegrutsch, wenn sie eine bestimmte Geschwindigkeit erreichen. Jedenfalls war das bei Crysis Classic so. Bei Wars/Warhead ist das eigentlich nicht mehr. Arbeitets du mit dem Editor über Wars oder Crysis Classic? Wenn du dich während der Sequenz nicht bewgest, könntest du auch usichtbare Solids anbringen, damit du nicht mehr wegrutschst.


  7. #7
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    materials/presets/surfacetypes/mat_metal_nd_p






    Ich arbeite mit Crysis Classic. Ich will ja grade das man sich bewegen kann. Naja ich gucke ma ich das einstelle.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
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  8. #8
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    Frage

    Hallo

    Ich hab mal ne frage, hoffe ich bin hier richtig.

    Und zwar ich möchte gerne das der ring physicalisch wird



    also wenn ich draufschieße oder berühre dass er sich um die eigene achse dreht wie in dem video -----> http://de.youtube.com/watch?v=mhf8GM-kbck <-------


    Schon mal vielen dank im vorraus

  9. #9
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    Wie schaff ich es das mir ein Grunt folgt? Wohl irgendwie mit dem FG AIFollow oder? Bzw. wie kann ich das aktivieren?

    Nochwas: Kann ich irgendwie einstellen das ich auf US Teammates schiessen kann? Bzw. wie stell ich ein das US Grunts verwundbar sind?

    Danke.

  10. #10
    Erfahrener User Avatar von Gattsu
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    Zitat Zitat von Roberi Beitrag anzeigen
    Hallo Leute, ich versuche nun eine Glastextur auf ein Soldi zu legen. Kein Problem soweit. Die Textur ist drauf, nur zerbricht das Solid immer, wenn ich dann darauf schieße

    Gibt es eine Glastexur, die mein Solid nichct splittern lässt? Oder eine andere Möglichkeit, damit das Solid nicht kaputt geht? (außer es als cgf Datei abzuspeichern)
    Entweder nimmst du die textur:
    objects/library/architecture/multiplayer/prototype_factory/interior/pf_window/window

    oder du stellst im Material Editor, auf der rechten Seite unter Surface Type [mat_glass_unbreakable] ein.

    mfg

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