@ {SSP}||Sir Lolz
Zitat von Pat21
Zitat von {SSP}||Sir Lolz
Zitat von Pat21
@ {SSP}||Sir Lolz
Zitat von Pat21
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Zitat von Pat21
@Hamers
wo häng ich das "AI>Ignore(auf ignore setzen) und ein AI>AutoDisable(auf Disable setzen)" dran?
das sind die flows die für jeden einzelnen grunt erstellt hab.
Für die trucks selber hab ich kein fg.
Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
projeckt discarded on 23/03/2014 (70%)
Du erstellst ein Misc>Start und verbindest sie mit Ignore und AutoDisable
Mfg
@Hamers
also so und den zwein füg ich per assign selected entits den jeweiligen grunt zu?
ich ess schnell was und dann können wir uns per icq kontakten..oder?
Geändert von crycity (10.10.2008 um 19:05 Uhr)
Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
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@Pat21/Hamers
HALLO!?
gibt es vieleicht einen einfacheren/besseren weg ein voll besetzten Truck
auf den spieler zukommen zu lassen(per trigger)?
habs so gemacht wie auf mein screen,bei jeden grunt die 2 dinger mit Misc-Start in den FG und die grunts zugewiesen, jetzt bewegen die sich gar nicht mehr, auch wenn ich in ihre nähe komme.
erst wenn ich schieße rennen die los.
@Hamers
hast wohl icq nit an?
Geändert von crycity (10.10.2008 um 19:43 Uhr)
Teile des Projektes demnächst auf Youtube (16.04.19)
projeckt discarded on 23/03/2014 (70%)
@ crycity
Sollen sie ganz normal einsteigen (Animation "einsteigen") oder geht
es auch, wenn die gleich an ihrem Platz sitzen ??![]()
Wenn du mir sagen würdest, was das sind.^^ Oder sagen wir ma so, was machen sie , und was bringen sie.![]()
Hat mir gedacht, dass ich den Befehl r_texturesstreming 3 einbauen kann Bei meiner Map sieht man eig. NUR Jungle und keine weitentfernten Texturen.
Vielleicht kann man damit noch ein bissle Performece rausschlagen.
@ Tapey
Du könntest ein bisschen mit "OccluderAreas" arbeiten.![]()