@Lachesis580
Zu1.)Benutz im FG den Node "AI>Ignore" und setz ihn, bevor er anfängt den Path abzugehen, auf "Ignore"
Zu2.)Beim AI>ShootAt achte darauf, dass du bei TargetId wirklich den Gegner zuweist und das ShootCount mindestens auf "1" und Time auf "5" steht
Mfg