@ Alienkopf
Zuerst wählst du ein "Deadbody" unter "RollupBar/Entity/Physics" und platzierst
es auf deiner Map. Jetzt gehst du im Menü auf "Modify/Physics/SimulateObjects".
Darauf bekommt dein "Deadbody" Physik und passt sich dem Boden an.
Nun, wenn der Vorgang abgeschlossen ist, musst du noch in der
RollupBar auf "SaveState" gehen.
Spoiler Bild:

Wenn, nachdem du auf "Modify/Physics/SimulateObjects" geklickt hast, nichts passiert,
dann gehe zuvor in der RollupBar auf "ClearState" (neben dem "SaveState")

@ Spay
Gib im Filter "shaft" ein und betätige dann die Taste {Enter}.
Dann werden ein paar aufgelistet.

@ berobassboss
Die Namen dürfen keine Leerzeichen enthalten.