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Thema: Sandbox2 Fragen & Antworten

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User
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    Ausrufezeichen wasn das fuern shitt??

    HEy leute ich habe da mal ein krasses problem...

    Ich habe aus der Level Island eine textur abgeschrieben. jedoch funzt die net so wie ich will...

    ich blicks nemme... versucht mal folgendes bitte.. mach euch eine neue textur mit folgenden parametern

    Surface: cliff_Limestone_runway offset
    Textur: cliff basalt

    und macht die textur irgendwo druaf.. und sag mir dann bitte was bei euch rauskommt.. bie mir kommt GRASS RAUS...

    am anfang war es Sand... !!

    Ach und vllt koenntet ihr auch in island gehen und euch mal die textur selbst anschauen... wear echt net....



    Vielen dank schon mal
    Asus P8Z77 Deluxe/ Intel Core I5 3750K 4,5 Ghz / Sapphire HD 7970 3 GB / 16GB Corsair Vegeance DDR 3 1600 / Corsair H80 Watercooling /
    Avarage @ Sandbox 2 ED

  2. #2
    VIP Avatar von Pat21
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    @ D_pole86
    - Hast du der Textur auch eine "SurfaceType" zugewiesen ??
    - Hast du vllt mehr als 16 Texturen ??

  3. #3
    Professional Avatar von Sir Lolz
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    Gibt es einen Flowgraph mitdem man Koreaner (oder US Teammates)an irgendetwas anlehnen lassen kann?
    Intel Core 2 Quad 8200 @ 3,3 GHz | EVGA GTX 570 | WD 1,5TB | 8GB DDR2 Quimonda; Samsung | ARLT 750W |

  4. #4
    VIP Avatar von Pat21
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    @ {SSP}||Sir Lolz
    Spoiler Flowgraph:

    Spoiler Flowgraph:


  5. #5
    Professional Avatar von Sir Lolz
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    Dank dir Pat21,bisten gudaaa

    -{SSP}Sir Lolz
    Intel Core 2 Quad 8200 @ 3,3 GHz | EVGA GTX 570 | WD 1,5TB | 8GB DDR2 Quimonda; Samsung | ARLT 750W |

  6. #6
    Semi Pro Avatar von Rückenmark
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    Ich setzt hier ein paar Piepmätze an den Strand und will das sie auf der Landzunge bleiben und nicht 50m weit rum laufen und auf dem Meeresgrund spaziern gehen. Also wie begrenze ich das? Mit avoid water oder so?
    Alpha Firmware und Beta Bios User,
    Untervolter und Übertakter,
    Repasteer und Modder
    oder einfach:
    Rückenmark @ Asus G73

  7. #7
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Pascal
    Hmm, vllt geht es mit "ForbiddenAreas".

    @ {SSP}||Sir Lolz
    So wie ich das sehe müsstest du im FG einfach alle "HUDisplayDebugMessages" löschen.

  8. #8
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    Lächeln unterwasser!!!

    Hab garnicht gewusst das das geht! kann mir i-wer sagen wie ich das gemcht habe!!??

    hab grad gemacht:

    HTML-Code:
    http://www.youtube.com/watch?v=zpp8IkoGxsY
    C2DE6400|Geforce260²GTX|6GBRAM
    Spieletests:www.NeXtgenplanet.wordpress.com


  9. #9
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Holidaycrysis
    Wenn du einen neuen Beitrag erstellst, dann kannst du hier
    einen HTML-Code erstellen:
    Spoiler Bild:

    Alles, was dann dazwischen steht, wird so ausgegeben.

  10. #10
    Erfahrener User Avatar von DuF73n
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    hey.... ich hab da ma 2 fragen meine 1 frage wäre ich hab jetzt diesen typen hier für einen trackview:


    der hat jedoch eine scar in der hand abver cih hätte den gerne mit ner sniper... is das iwi möglcih???.

    so und meine 2 frage is ich hab bei ein paar koreanischen soldaten die equipmentpacks bearbeitet hab danach export to engine usw gemacht ... im editor funzt alles wenn ich den neu lade usw aber im spiel selber haben die soldaten wieder ihre normalen waffen... was muss ich da machen damit die "meine" waffen behalt??

    greezes DuF73n
    Geändert von DuF73n (30.08.2008 um 09:35 Uhr)

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